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Paranoia RPG: Water, Water, Everywhere

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Category: Juegos de rol

‘¡DING! Asiste a personas de resolución de problemas. ¿Para ir al Sector TUV, por qué no? La última misión te llevará a donde viven los aviones. Si llegan llegadas, habla con los ciudadanos a continuación..’

– El Ordenador

¿A dónde va el calor cuando no lo usamos para cocinar o para obligar a un traidor a confesar? Normalmente, escapa al aire. Pero, ¿y si una ciudad estuviera bajo tierra? ¿Y si esa ciudad fuera también un infierno pesadillesco de burocracia, tecnología fallida y ejecuciones sumarias?

Los Servicios de Energía no pueden controlar el calor residual y temen que el Amigo Ordenador los castigue por el aumento de las temperaturas internas. Contratan a un equipo de Solucionadores de Problemas para ocultar su implicación. Los Servicios Técnicos odian a los Servicios de Energía, así que también contratan a un equipo de Solucionadores de Problemas para hacer pública esa implicación. Como solo hay un número limitado de equipos disponibles, por supuesto ambos contrataron al mismo equipo.

Espera, ¿por qué sube el nivel del mar dentro de una ciudad subterránea que no tiene mar?

Agua, agua por todas partes es una nueva y húmeda misión para Paranoia que satiriza el cambio climático. ¿Es algo de lo que bromear? Lo es en el Complejo Alfa. Observa a los Solucionadores de Problemas intentar convencer a los ciudadanos pobres de que el cambio climático no es real, evacuar a los ciudadanos azules porque el cambio climático es real, evitar un enjambre de abejas enfadadas y convencer a los trabajadores de la fábrica de que exhalen menos dióxido de carbono mientras mantienen las cuotas de trabajo.

Oh, una cosa más. La mitad del equipo estará del lado de los Servicios de Energía, mientras que la otra mitad apoyará a los Servicios Técnicos. Todos trabajarán juntos en paz y armonía, ¿verdad?

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Customer Reviews (5.0 / 5 · 2 reviews)

James ★★★★★

The mission briefing is gloriously unhinged, with the Computer’s garbled directives genuinely capturing the paranoid tone of the setting. The sector setup for TUV and the plane-related hook feels fresh, and the chaos it promises for our Troubleshooter squad had us laughing before we even rolled dice

Emily I. ★★★★★

The Computer’s mission briefing in the intro is so perfectly garbled that I laughed out loud before even starting the first scenario. The sector where planes live is a great hook, and the rulebook gives enough weird detail to run it on the spot.