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Pathfinder RPG: Gamemaster Core (2E)

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Category: Juegos de rol

¡Libera tu imaginación y crea mundos e historias sin límites con el nuevo Pathfinder GM Core para Pathfinder Second Edition! Este completo libro de reglas de tapa dura de 336 páginas ofrece a los Game Masters todo lo que necesitan para crear emocionantes historias de aventuras, desde una incursión en una mazmorra de una noche hasta épicas complejas que abarcan años. En estas páginas encontrarás pautas claras para crear nuevos peligros y monstruos, herramientas para diseñar encuentros desafiantes y equilibrados, y reglas para recompensar a los personajes por los desafíos malvados que les presentas! Pathfinder GM Core también contiene un tesoro de objetos mágicos y tesoros para atraer y recompensar a tus jugadores, desde pociones curativas simples hasta armas y armaduras mágicas y artefactos legendarios, ¡incluyendo docenas de objetos completamente nuevos!



Pathfinder GM Core

es el segundo libro de reglas básico para el RPG Pathfinder Second Edition completamente remasterizado! Estas reglas son compatibles con los libros de reglas anteriores de Pathfinder Second Edition, incorporando erratas completas y actualizaciones de reglas y algunas de las mejores adiciones de libros posteriores en nuevos volúmenes más fáciles de acceder con nuevas presentaciones inspiradas en años de comentarios de los jugadores. Junto con Player Core, Monster Core y Player Core 2, estos libros proporcionan una nueva base para el futuro de los juegos de mesa!



Esta edición de portada de boceto presenta una hermosa imagen del boceto original a lápiz de la portada de Pathfinder GM Core del artista superestrella Wayne Reynolds, y se ofrece exclusivamente a los socios minoristas de hobby de Paizo durante los primeros 120 días de lanzamiento.



Pathfinder GM Core

incluye:


♦ Las reglas necesarias para dirigir una partida de Pathfinder, incluyendo pautas para crear encuentros desafiantes, determinar el éxito y otorgar recompensas.


♦ Consejos destinados a convertirte en un Game Master increíble, junto con herramientas para garantizar que tú y todos los demás en tu mesa tengan una experiencia segura y agradable.


♦ Pautas para ayudarte a crear tu propio contenido, desde campañas y aventuras hasta peligros y monstruos.


♦ Subsistemas de reglas para ayudarte a manejar una amplia variedad de situaciones de juego, incluyendo reglas para persecuciones, duelos, investigaciones, infiltraciones y más!


♦ Una guía al mundo de Lost Omens, con un vistazo a varias regiones importantes, un examen de los pueblos y culturas del mundo y un vistazo a lo que hay más allá del velo del universo!


♦ Erratas completamente integradas de los primeros 4 años de Pathfinder Second Edition, incluyendo mejoras a los bastones y talismanes y todos los nuevos objetos mágicos apex!


♦ Publicado bajo la nueva licencia Open RPG Creative (ORC), dando a los jugadores y Game Masters aún más libertad para crear sus propias creaciones basadas en Pathfinder Second Edition.




★ La hermosa portada de boceto de Wayne Reynolds es exclusiva para minoristas de hobby durante 120 días después del lanzamiento, y NUNCA se ofrecerá a librerías o minoristas en línea que no sean paizo.com.


★ Pathfinder GM Core es el libro de reglas "principal" definitivo para Game Masters de Pathfinder Second Edition, reemplazando efectivamente partes del Pathfinder Core Rulebook y el Pathfinder Gamemastery Guide. Todos los Game Masters necesitan una copia de este libro.


★ Simplificado y optimizado basado en media década de comentarios de los jugadores. Aunque el sistema de reglas de Pathfinder Second Edition sigue siendo el mismo, la presentación en este volumen se ha revisado y actualizado por completo para acelerar el aprendizaje del juego y el juego en la mesa.


★ Amplio apoyo de marketing durante 2023 y 2024.


★ Compatible con la licencia Open RPG Creative (ORC).


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Customer Reviews (5.0 / 5 · 3 reviews)

Robert R. ★★★★★

The 336-page hardcover feels substantial in hand, and flipping through it, I found the guidance on building adventures and running sessions laid out much clearer than in other RPG core books I've owned. I've already used it to prep my next campaign, and the structure saves me a ton of time.

Alexander P. ★★★★★

I was a little intimidated by the GM role, but the chapter on building adventures walks you through it step-by-step. The section on building custom monsters is incredibly clear, making it easy to design unique encounters for my group.

Penelope I. ★★★★★

The 336-page hardcover is hefty but lays flat, which is a lifesaver for quick rule lookups during a session. I've already used the expanded encounter-building guidelines to create a much more balanced boss fight for my group.