Project ECCO
Category: Juegos de rol
Proyecto ECCO es un juego de viajes en el tiempo y horror cósmico—un juego de diario en solitario con un giro. Viaja en el tiempo a través de las páginas de una agenda, escribiendo y marcando las fechas según las indicaciones a medida que avanzas, creando finalmente un artefacto de tus viajes a través del tiempo.
Trabajas para la misteriosa organización conocida solo como La Agencia , encargada de rastrear una entidad que consume tiempo durante todo un año.
Al final, ¿destruirás a la Entidad? ¿Te atreves a cuestionar a la Agencia? ¿Puedes encontrarte a ti mismo?
DE UN VISTAZO
- Para jugador 1 sin necesidad de GM
- Jugable en cualquier planificador anual completo (día, semana, mes) desde cualquier año
- Tiempo de juego medio: de tres a cinco sesiones de 1-2 horas (aunque esto depende de cuánto decidas escribir)
- Alta rejugabilidad
- Con más de 200 indicaciones a lo largo del juego, no habrá dos partidas iguales
- 6 finales posibles
- Reglas de legado para repetir en el mismo planificador
- Crear un artefacto – Al final, tu planificador se convertirá en un artefacto de tus viajes en el tiempo, con fechas marcadas, destruidas y cambiadas para siempre por tus acciones
- Lo que necesitas para empezar a jugar:
- Un planificador
- Un utensilio de escritura
- Un dado de seis caras
- Una moneda
- Hoja de personaje con marcapáginas – 1 incluida con cada ejemplar
JUEGO
Cómo viajas
Mientras viajas a través del tiempo, descubre y utiliza 7 dispositivos diferentes—modos de viaje en el tiempo que emplean herramientas de juego familiares: dados, cartas y monedas. Estos dispositivos te ayudarán a desplazarte hacia adelante y atrás (y a menudo de vuelta) a través de las fechas de tu planificador.
A medida que descubras más dispositivos, harás uso de:
-
- d6 adicional
- Naipes
- Cartas del Tarot
- Una moneda adicional
Sigue tu viaje
Tu planificador es el registro de todo lo que experimentas en tu viaje a través del tiempo. Para seguir tu progreso en el juego, tendrás una hoja de personaje a modo de marcapáginas para tu inventario, encuentros e identidad.
Final del juego
Cada partida de Proyecto ECCO tiene un final, dictado por el viaje que emprendas. Con 6 posibles indicaciones finales, las últimas líneas de tu historia dependerán de ti.
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