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El fin de Amarna RPG: Una aventura de Print Weaver

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Category: Juegos de rol

Una campaña introductoria para el TTRPG gótico basado en huellas dactilares Print Weaver.

¡Viajeros! Cumplid vuestro deber inmortal y restaurad la tierra. Nadie más puede hacerlo.

Acerca del Fin de Amarna

Explorad ocho regiones detalladas, estableced nuevos santuarios y devolved la esperanza a los pueblos de Amarna. El escenario incluye tres mazmorras, dieciséis combates contra jefes bellamente ilustrados y un apéndice de monstruos con más de 70 bloques de estadísticas para vuestras aventuras semanales de exploración hexagonal.

¿No sabes por dónde empezar tu aventura dePrint Weaver? La mazmorra inicial, La Bastilla, y su carcelero, funcionan como una partida independiente para comenzar el juego a nivel de campaña más amplio.

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Customer Reviews (4.3 / 5 · 3 reviews)

Andrew ★★★★★

The fingerprint-based mechanics are such a fresh twist—it actually makes you feel like your choices carry weight. I've already run two sessions and my group was hooked from the first scene.

Benjamin ★★★★★

The fingerprint-based rules are a refreshing change from rolling dice, and the campaign’s eight detailed locations gave our group plenty to explore. My character’s immortal duty felt meaningful from the first session.

Edward ★★★☆☆

The eight detailed locations give the campaign a solid backbone, and the fingerprint gimmick for rolling is genuinely neat in play. That said, the opening duty to restore the land feels a bit directionless until you’ve read everything twice, so expect a slower start. Fine for a one-shot if you’ve go