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They Feed on Fear RPG

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Category: Juegos de rol

THEY FEED ON FEAR es un juego de rol (RPG) de mesa semi-cooperativo, con temática de terror y narrativo. Los jugadores encarnan a Devoradores de Miedo; seres interdimensionales y sobrenaturales que se alimentan de una forma de energía humana llamada Esencia. El objetivo de un Devorador de Miedo es ser el primero en acumular suficiente Esencia para alcanzar su Objetivo Final. Una persona asume el rol del Proveedor (director de juego) y se encarga de describir el mundo del juego, sus habitantes y sus respuestas a las acciones de los jugadores.

A diferencia de la mayoría de los RPG, el Proveedor no asigna misiones. En su lugar, los jugadores son los principales iniciadores de acciones, determinando su propio camino hacia la realización de su Objetivo Final. Tanto los jugadores como el Proveedor participan en la creación e introducción de ubicaciones en una Comunidad. THEY FEED ON FEAR trata de crear la narrativa, la leyenda y el Lore de cada Devorador de Miedo.


Estos seres vinieron de otro lugar.

Nada de lo que les concierne es normal o natural. Los Devoradores de Miedo no poseen, recolectan ni obtienen botín, equipo, armas o equipo de ningún tipo durante sus hazañas. En su lugar, absorben energía emocional conocida como Esencia. El objetivo de un Devorador de Miedo es recolectar, almacenar y Drenar suficiente Esencia para alcanzar su Objetivo Final.

Los Devoradores de Miedo son seres sobrenaturales e interdimensionales que cambian de forma, encarnando los Miedos de su objetivo a voluntad.

Los Devoradores de Miedo suelen ser solitarios. Sin embargo, en raras ocasiones, cooperan, incluso cazando juntos en tiempos de gran necesidad u oportunidad.

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Customer Reviews (5.0 / 5 · 2 reviews)

Jason E. ★★★★★

I love how the Fear-Eater concept flips the typical horror RPG on its head - playing as interdimensional beings feeding on human fear feels fresh. My group was instantly hooked by the narrative-driven rules that let us shape the story together.

Claire L. ★★★★★

The whole "semi-cooperative" mechanic is what sold me—it's genuinely tense when you're all feeding on the same human's fear, but you can't fully trust each other. Actually ran it last weekend and the narrative flow kept us hooked for five hours without anyone checking their phone. So glad I picked t