Dos veranos
Category: Juegos de rol
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¿Recuerdas ese libro de Stephen King, con el payaso aterrador? Pues imagina esto: el verano pasado, escapé de la gran ciudad con mis padres y viví una aventura loca en el campo con mis amigos. Pasamos mucho miedo, nos divertimos, incluso tuve novia durante un tiempo... Podría haber escrito una novela. Seguro que me habría llevado el Premio Booker (¡aunque juro que todo es verdad!). Pero en su lugar, lo convertí en un juego de rol. Y, igual que en la novela de King, empecé a pensar en cómo sería si nuestra aventura no hubiera terminado y, 30 años después, volviéramos allí para cerrar las cosas. Por eso llamo al juego 2 Crazy Summers: corto y directo. En resumen: interpretaremos a adolescentes que viven aventuras durante el verano y a los mismos personajes como adultos. TWO SUMMERS es un juego de rol para un director de juego y de 3 a 5 jugadores, que asumen el papel de los mismos personajes en dos períodos de tiempo diferentes: como adolescentes en los 1990, viviendo una aventura inolvidable, y como adultos 30 años después, regresando al mismo lugar y dándose cuenta de que la aventura no ha terminado. El juego está pensado para campañas de 7 a 8 sesiones, de unas 3 horas cada una. Te gustará este juego si disfrutas con el drama ligero, las aventuras soleadas y la nostalgia entrañable. Su sistema sin dados es deliberadamente muy sencillo: puedes explicarlo en unos minutos y su resumen cabe en una sola página, para poner más énfasis en la narración y la interpretación. La revista incluye un sistema de juego completo y todo lo que necesitas para crear tu propia campaña en sus 60 páginas: - Instrucciones para crear personajes y un mapa de relaciones mediante una "sesión cero" - Una guía detallada que te ayuda a crear tu propia campaña de TWO SUMMERS, con consejos, ejemplos paso a paso y 25 subtramas semipreparadas para insertar en tu historia - Consejos para jugadores y director de juego - Una hoja de personaje y una hoja de director - Hermosas ilustraciones y un diseño a todo color. |
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