Tanuki Games

After RPG

After RPG - Main image
$25.2 $35 In stock

Category: Jeux de rôle

After est un jeu qui consiste à raconter une histoire commune à la fois dans le passé et le présent. L’arc principal de l’histoire se déroule dans le présent, avec de brèves incursions narratives dans le passé. Chaque joueur gère deux versions de son personnage. Dans le présent, un personnage relativement complexe et puissant. Dans le passé, un aventurier relativement simple mais efficace dont l’histoire ne fait que commencer.

Auteur(s)John Dewees
Artiste(s)Pat Roach, Sarah Irons

Vérifier le panier

Les moyens de paiement et le total final s’affichent au paiement.

Prévoir la réception

Prévoyez le temps de préparation et de transport.

Standard Shipping: Préparation (jours ouvrés) 0–1; Transport (jours ouvrés) 7–15.

Express Shipping: Préparation (jours ouvrés) 0–1; Transport (jours ouvrés) 7–15.

Voir les conditions
Aide au remboursement

Contactez la boutique avec votre numéro de commande pour demander un remboursement.

Contactez-nous pour connaître le délai de remboursement avant le retour.

Voir les conditions
Livraison de votre commande

Vérifiez le tarif pour votre destination et le service choisi.

Standard Shipping · États-Unis: 0,00 $US

Express Shipping · États-Unis: 3,99 $US

Voir les conditions
Vérifier le droit au retour

Vérifiez les conditions avant de renvoyer un article.

États-Unis · Délai de retour (jours après réception): 30. Mode de retour: Par courrier. Frais de retour: À la charge du vendeur.

Voir les conditions

Customer Reviews (4.3 / 5 · 3 reviews)

John K. ★★★★★

Managing two different character timelines felt tricky at first, but the way the past scenes feed into present decisions makes the storytelling feel really connected. I've been thinking about the game even between sessions which is a good sign.

Ryan ★★★★★

The dual timeline mechanic is such a clever way to build character backstory naturally. I've run two sessions so far and my group is already deeply invested in both the present arc and those flashback scenes. Managing two characters per player adds just the right amount of strategic depth without sl

Isabella ★★★☆☆

The idea of weaving past and present narratives is clever, but the rules for the "brief expositive forays" feel a bit vague in the book — our group spent too long debating how many flashbacks to allow. It's a decent concept, just needs clearer guidance for smoother play.