Tanuki Games

Aridnyk

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Dans Aridnyk, vous incarnerez des bergers qui mènent leurs troupeaux à la montagne au printemps et voyagent jusqu'à l'automne, à la recherche des meilleurs pâturages, rencontrant les anciens esprits des Carpates et ourdissant leurs intrigues complexes. Vous déciderez comment éviter de tomber dans les mâchoires d'un Grand Loup et comment déjouer le Merle, à qui Dieu a ordonné de garder toutes les brebis du monde. Vous verrez comment Aley, l'Esprit de Dieu, fend la terre d'un geste de sa patte. Vous échangerez des breloques magiques avec Aridnyk, qui, aux commencements, était le frère de Dieu lui-même. Et, bien sûr, vous gagnerez la sagesse du Dieu Saint, qui sait tout sur tout.

Le jeu est basé sur la mythologie et les légendes des Houtsoules – un groupe ethnique ukrainien des montagnes des Carpates, qui, au fil des siècles, a développé une culture unique, un mélange étonnant de traditions chrétiennes et païennes, ainsi que de coutumes montagnardes rudes.

Pendant leur tour, le joueur place une tuile de sa main et active ses capacités « quand placée » : déplacer son berger, déplacer un des Esprits, piocher une carte (Intrigue ou Breloque), ou gagner des moutons. Après avoir déplacé son berger, le joueur peut activer les capacités « quand on s'y déplace » de la tuile sur laquelle le berger a terminé son mouvement. À tout moment pendant son tour, le joueur peut jouer 1 carte breloque, recevant un bonus, ou un nombre quelconque de cartes intrigue, mais seulement si leurs conditions sont pleinement remplies. Lorsque le joueur a terminé ses actions, il pioche une nouvelle tuile, et le tour passe au joueur suivant. Le jeu dure jusqu'à ce que toutes les tuiles soient placées, et après que le dernier joueur a terminé son tour, tous les joueurs comptent leurs moutons, et celui qui possède le plus grand troupeau est déclaré vainqueur !

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Customer Reviews (4.5 / 5 · 2 reviews)

Matthew P. ★★★★★

The seasonal rhythm of moving flocks from spring to fall pastures is so immersive I lost track of real time, and the Carpathian spirits add a haunting depth I didn’t expect. Pre-ordering felt risky, but the early build already runs smoothly on my setup.

George ★★★★☆

The mountain travel mechanic feels well-researched and atmospheric, though I wish the spirit encounters were a bit more frequent early on. The seasonal flock management adds a nice strategic layer I didn't expect from a walking sim.