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Coriolis RPG : The Great Dark - Règles de base

Coriolis RPG : The Great Dark - Règles de base - Main image
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Category: Jeux de rôle

Les portails stellaires sont morts. La Cité-Navire se meurt.

Mais il reste de l'espoir.

Vous êtes des Explorateurs dans un monde dangereux. Vous accomplissez le travail que peu d'autres osent faire. Les ruines énigmatiques du Grand Noir sont évitées par la plupart, mais pas par vous. Vous les cherchez, pour plonger dans leurs profondeurs obscures et percer leurs secrets. Le Fléau – la calamité cataclysmique qui se propage depuis les ruines – est votre phare. Là où il y a le Fléau, il y a des artefacts à trouver et des mystères à résoudre. La Cité-Navire décline, mais vous et vos compagnons Explorateurs pouvez trouver un chemin vers un avenir meilleur.

Alors enfilez votre combinaison de plongée, montez à bord d'un puissant Grand Vaisseau et aventurez-vous dans le Sillage vers l'inconnu. Votre credo : explorez ou périssez !

Inspiré par les expéditions du 19e siècle, la plongée en eaux profondes et l'archéologie pulp, Coriolis: The Great Dark est un jeu de rôle sur l'exploration et les intrigues. Rejoignez des expéditions dangereuses, naviguez dans les machinations byzantines de la Cité-Navire et traquez les clés qui déverrouillent le mystère de cet Horizon Perdu.

Le livre de règles de base comprend :

Des règles pour créer votre équipage d'Explorateurs, avec des améliorations telles que des talents, des véhicules et des manœuvres d'équipage pour enrichir le jeu de campagne.

Des règles pour plonger dans l'inconnu, voyager sur des Grands Vaisseaux à travers le dangereux Sillage et parcourir des planètes sauvages.

Un atlas détaillé de l'Horizon Perdu, les onze systèmes de la Sphère Cartographiée et l'astéroïde-métropole de la Cité-Navire.

La Ziggourat Noire, une aventure introductive qui vous emmènera au cœur d'une ruine antique sur une lune lointaine.

Des outils et des règles pour le jeu en solo, permettant d'explorer l'Horizon Perdu tout seul.

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Customer Reviews (4.7 / 5 · 3 reviews)

William A. ★★★★★

The atmosphere alone is worth the price—Ship City’s dying hope bleeds through every page, and the Explorer roles feel genuinely desperate, not heroic. I’ve never had a core rulebook make me this eager to run a doomed campaign, and the ruins of the Great Dark are such a perfect hook for sessions.

Ryan Q. ★★★★★

The way the rules for generating star charts and managing your ship's dwindling resources are woven into the exploration mechanics is brilliant. It makes every journey feel genuinely perilous, just like the description promises.

Claire ★★★★☆

The Explorer class mechanics are cleverly balanced to make you feel resourceful without being overpowered. I just wish the book included a quick-reference sheet for the ruin-crawling hazards. Still, the core rules are solid and the setting hooked me from page one.