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Dungeons and Dragons 5e : Eberron - Le Réveil de la Dernière Guerre (couverture rigide)

Dungeons and Dragons 5e : Eberron - Le Réveil de la Dernière Guerre (couverture - Main image
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Category: Jeux de rôle

Ce livre fournit tout ce dont les joueurs et les maîtres du donjon ont besoin pour jouer à Dungeons & Dragons dans Eberron, un monde ravagé par la guerre, rempli de technologie alimentée par la magie, de dirigeables et de trains-éclairs, où le mystère d'inspiration noire rencontre l'aventure de cape et d'épée. Eberron entrera-t-il dans un nouvel âge prospère ou l'ombre de la guerre descendra-t-elle à nouveau ?



Plongez directement dans vos aventures pulp avec des lieux faciles à utiliser, complets avec des cartes de châteaux volants, de gratte-ciel et plus encore. Explorez Sharn, une ville de gratte-ciel, de dirigeables et d'intrigues noires, un carrefour pour les peuples meurtris par la guerre du monde. Inclut une campagne pour des personnages s'aventurant dans le Deuil, une terre enveloppée de brume, jonchée de cadavres et déformée par la magie. Fusionnez magie et invention pour créer des objets merveilleux en tant qu'artificier, la première classe officielle publiée pour la cinquième édition de D&D depuis le Manuel des Joueurs. Étoffez vos personnages avec un nouvel élément de jeu D&D appelé patron de groupe, un historique pour tout votre groupe. Explorez 16 nouvelles options de race/sous-race, y compris les marques de dragon, qui transforment magiquement certains membres des races du Manuel des Joueurs. Affrontez des monstres horribles nés des guerres dévastatrices du monde.

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Customer Reviews (4.5 / 5 · 2 reviews)

Kevin R. ★★★★★

The section on dragonmarked houses is packed with enough plot hooks to fuel a year of campaigns. I’m already planning an airship heist adventure using the vehicle combat rules.

Leo Q. ★★★★☆

The group patron rules and the expanded magic item tables for artificers are exactly what my table needed to flesh out a post-war campaign. Artificer subclasses feel properly integrated with the setting's artificer theme. Only wish the fold-out map of Khorvaire was sturdier, since it's already start