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Delivered! A Solo Journaling RPG

Delivered! A Solo Journaling RPG - Main image
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Category: Jeux de rôle

Livré ! est un jeu de rôle solo sous forme de journal intime qui traite de l'équilibre entre responsabilité et exploration dans l'espace. Vous êtes le pilote d'un vaisseau de messagerie commandé en solo chargé d'effectuer des livraisons dans toute la galaxie.

L'objectif de ce jeu est que votre coursier livre des colis et gagne des promotions tout en explorant de nouveaux endroits et en rencontrant de nouveaux êtres.

Pour accomplir votre voyage, votre coursier effectue des actions en utilisant ses statistiques pour résoudre les événements tirés des cartes qui se produisent le long de sa route de livraison. Les événements peuvent entraîner une panne de son vaisseau, la livraison d'un colis supplémentaire, une erreur provoquant un malentendu avec les habitants d'une planète, ou toute autre occurrence pouvant aider ou entraver la capacité du coursier à mener à bien la tâche. Un jet de dé détermine si ses actions réussissent ou échouent ; plusieurs succès mènent à la livraison réussie des colis.

En chemin, vous documenterez chaque succès, échec et livraison dans votre Journal de Bord du Capitaine.Livré ! est conçu pour être joué en plusieurs sessions, mais peut être résolu en une seule longue session de journalisation si vous le souhaitez.

Le jeu se termine lorsque le coursier a livré avec succès un nombre de colis déterminé par la difficulté de la partie, ou a échoué trois livraisons.

Pour jouer à Livré !, vous aurez besoin de :

  • un endroit pour consigner votre journal de bord du Capitaine ;
  • un jeu de cartes standard (jokers inclus) ;
  • un dé à quatre faces (au moins quatre pour un jeu optimal) – un ensemble de dés polyédriques est également recommandé, mais facultatif ; et,
  • un exemplaire de ce livret de règles pour référence et suggestions

Avec l'achat de la version imprimée, vous recevrez :

  • un livre de règles et de référence de page 24 avec :
    • une fiche de personnage de coursier,
    • une page de référence
    • un suivi de colis, et
    • l'accès à un modèle de fiche de personnage de coursier sur Notion.

Ce que les gens disent de Livré !

Jeu de rôle solo Livré ! mêle le jeu basé sur des invites de journal intime à la monotonie apparente du transport de colis à travers le vide immense de l'espace. L'équilibre entre responsabilité, ennui et toutes les autres attentes pesant sur les livreurs sous-estimés constituera le cœur de l'expérience, mais qui sait ce qui peut arriver au-delà des puits gravitationnels des planètes.
      — Chase Carter, Dicebreaker

Des consignes amusantes, un livret de règles bien organisé et des suggestions alléchantes m'ont permis d'écrire ma propre aventure spatiale palpitante ! Ai-je trouvé un raccourci à travers un champ d'astéroïdes ? Oui. Suis-je tombé par hasard sur un ex et ai-je eu une conversation légèrement gênante ? Oui aussi. J'ai aussi aidé des dauphins à réparer leur vaisseau spatial, je me suis fait attaquer par des pirates de l'espace et j'ai livré un chargement de laine à un chat. Un bon moment, dans l'ensemble !
      — Jacob Haller

Soyez pilote, prenez les affaires des gens et donnez-les à d'autres. Avec de la chance, vous les donnerez aux bonnes personnes ! Sans cela, vous finirez perdu dans l'espace !!!!
      — TheDnDad

Conception du jeu et mise en page :Kari Jo « Kage » Freudigmann
Révision :Jessica Ross
Testeurs : Jacob Haller, ReprobrateGamer et Space

Ce travail est basé sur Caltrop Core, publié par Titanomachy RPG. Ce jeu n'est ni associé ni affilié à Titanomachy RPG de quelque manière que ce soit. Le SRD de Caltrop Core est sous licence Creative Commons Attribution 4.0 International.

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Customer Reviews (5.0 / 5 · 3 reviews)

Brian ★★★★★

The pressure of managing fuel and delivery deadlines feels surprisingly real for a pen-and-paper game. I love how the random event tables keep each run from feeling the same. Actually finished a full shift in one sitting because I couldn't put the logbook down.

David Q. ★★★★★

The prompts in the delivery log really nail that tug-of-war between meeting deadlines and wandering off to explore, and I found myself making genuinely tough calls about my route. I've played through it twice now and the way your choices ripple into the next delivery keeps the story fresh each time.

Olivia W. ★★★★★

The delivery log mechanic keeps me coming back to see what job comes next, and the tension between making a deadline and exploring a new system feels real. I’ve already lost three evenings to this little book.