Tanuki Games

Dread

Dread - Main image
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Category: Jeux de rôle

VAINQUEUR DU 2006 ENNIE D'OR POUR L'INNOVATION

Derrière la porte, on entendait l'autoroute, les voitures, les camions, le rugissement de la liberté. Derrière la porte. Mais les six mètres entre nous et la porte, entre nous et l'autoroute... Seule la flamme bleue mourante du briquet brisait cet océan d'obscurité... où Il attendait, là même où nous L'avions laissé.

Explorez des mondes hostiles de votre propre création avec Dread, un jeu taillé dans les émotions intenses enfouies dans vos histoires d'horreur préférées. Grâce à des questionnaires conçus individuellement, les joueurs sont amenés à révéler les capacités, les défauts, les personnalités et les peurs de leurs personnages. Ces personnages sont plongés dans des récits macabres imaginés par le maître du jeu. Lorsque des moments de conflit et de péril surviennent dans l'histoire, ce sont les nerfs des joueurs, et non les caprices des dés, qui déterminent le sort de leurs personnages.

Ce livre, quelques amis, votre propre imagination malsaine et un jeu de blocs Jenga® : voilà tout ce dont vous avez besoin.

« Dread est... un regard sur ce que le jeu de rôle peut être, pas un regard sur ce qu'il est déjà. » - James D. Hargrove, critique RPG.net.

« Mec, sérieusement, Dread. Le malaise et la nervosité sont physiquement intégrés dans les mécanismes de résolution du jeu ! » - Luke Crane, auteur de Burning Wheel et Burning Empires.

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Customer Reviews (5.0 / 5 · 3 reviews)

Andrew I. ★★★★★

I've run three sessions using the "Beyond the door" mechanic, and it's genuinely the most tense and creative system I've ever run for horror RPGs. The 2006 Gold Ennie for Innovation is so deserved—the way it handles player agency around that single door is brilliant.

Victoria ★★★★★

The 'Beyond the door' premise hooked me instantly, and the Gold Ennie win for innovation was well-earned—the way it slowly reveals the cost of that freedom is brilliant. My group was genuinely on edge the whole session.

Jacob A. ★★★★★

The way this game builds tension around a single door—describing every sound and detail from that highway roar—is absolutely gripping. My group spent an entire session just arguing over what to do, the rules for fear and hesitation making every decision feel heavy. Best RPG purchase I've made in yea