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Dune - Aventures dans l'Imperium : Maîtres de Dune

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Category: Jeux de rôle

LA BATAILLE POUR ARRAKIS COMMENCE

Votre Maison a revendiqué la richesse d'Arrakis, mais peut-elle conserver ce pouvoir alors que tant d'autres veulent le lui prendre ? Vous avez déjà découvert un ennemi mortel, mais bien d'autres convoitent ce que vous avez eu tant de mal à contrôler. Vous allez avoir besoin d'alliés, mais à qui pouvez-vous faire confiance ? La mystérieuse Bene Gesserit, l'insaisissable Guilde Spatiale, ou peut-être même l'Empereur lui-même. Mais chaque faction a son propre agenda, et un couteau dans l'ombre se cache derrière chaque sourire.

Poursuivant le scénario alternatif « Et si ? » initié dans Agents of Dune, les enjeux deviennent plus élevés alors que des ennemis mortels cherchent la chute de votre Maison pour s'emparer d'Arrakis et du pouvoir de l'épice. Les personnages des joueurs doivent quitter le monde désertique d'Arrakis et voyager à travers l'Imperium pour obtenir le soutien nécessaire pour combattre leurs ennemis. Chaque section de la campagne pouvant être jouée dans n'importe quel ordre, il revient en grande partie aux joueurs de décider du meilleur plan d'action et de mener leur Maison vers la gloire ou la destruction.

Masters of Dune est un livre de campagne épique de 166 pages qui peut être joué seul ou comme une continuation du coffret Agents of Dune. Jouez en tant que la célèbre Maison Nagara ou créez votre propre Maison pour dompter Arrakis. Au cours des neuf chapitres explosifs de la campagne, vos personnages :

  • Chercheront les insaisissables Fremen pour gagner leur confiance et leur allégeance, si vous parvenez à naviguer dans leurs coutumes et rituels mystérieux.
  • Participeront à d'excitantes batailles spatiales pour le compte de la mystérieuse Guilde, affrontant des pirates mortels dans le vide entre les mondes.
  • Visiteront la mortelle Maison Harkonnen sur l'enfer industriel de Giedi Prime, où le poison et la traîtrise se cachent à chaque coin de rue.
  • Extrairont de l'épice sur Arrakis pour étancher le besoin insatiable de l'Imperium, même si cela ne peut jamais suffire à satisfaire la faim de l'Univers Connu.
  • Découvriront la sagesse de la secrète Bene Gesserit s'ils parviennent à passer leurs tests mortels et à prouver qu'ils sont dignes de la confiance de la Sœur.
  • Feront de la politique sur Kaitain contre l'Empereur et le conseil du Landsraad, où ils pourraient jouer un camp contre un autre s'ils ont la ruse et l'habileté pour une telle tromperie dans le jeu ultime.
  • Voyageront d'Arrakis à travers l'Imperium pour chercher de nouveaux alliés, ressources et faveurs qui pourraient faire basculer l'équilibre des pouvoirs dans l'univers.

La richesse d'Arrakis peut être vôtre, mais vous allez devoir vous battre pour la garder. Chaque choix que vous ferez déterminera l'avenir de votre Maison, pour le meilleur ou pour le pire. Tomberez-vous en ruine sur les sables d'Arrakis, ou êtes-vous assez fort pour survivre et devenir un véritable Maître de Dune ?

Bien que Masters of Dune soit une aventure complète, vous avez besoin d'accéder aux règles du jeu pour jouer.Le Dune - Adventures in the Imperium Core Rulebook contient ces règles sous leur forme la plus complète. Cependant, le coffret de campagne Agents of Dune contient également tout ce dont vous avez besoin pour jouer.

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Customer Reviews (4.7 / 5 · 3 reviews)

Michael V. ★★★★★

The new faction rules and intrigue cards add so much depth to the political maneuvering; my group spent an extra hour just planning our first alliances.

James ★★★★★

The strategy layer in Masters of Dune adds real tension to every spice auction, and the new intrigue cards keep each session feeling fresh. I’ve already played through three campaigns with my group.

Natalie ★★★★☆

The components are well-made and the box has a nice heft to it, setting up the conflict on Arrakis nicely. I just wish the rulebook had a bit more clarity on the first play-through for setting up the board.