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Dungeons and Dragons 5e : Voyages à travers la Citadelle Radieuse (couverture rigide)

Dungeons and Dragons 5e : Voyages à travers la Citadelle Radieuse (couverture - Main image
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Category: Jeux de rôle

ILLUMINE TON CHEMIN VERS L'AVENTURE



"Une anthologie de treize aventures autonomes se déroulant dans des terres merveilleuses pour le plus grand jeu de rôle du monde."

À travers les brumes du Plan Éthéré brille la Citadelle Radieuse. Des voyageurs de tout le multivers affluent vers cette mystérieuse bastille pour partager leurs traditions, leurs histoires et leurs appels à l'aide. Carrefour de merveilles et d'aventures, la Citadelle Radieuse est le premier pas sur la voie de la légende. Où tes voyages te mèneront-ils ?



Voyages à travers la Citadelle Radieuse

est un recueil de treize aventures courtes et autonomes de D&D proposant des défis pour des personnages de niveaux 1 à 14. Chaque aventure est liée à la Citadelle Radieuse, une cité magique connectée à des terres riches en excitation et en danger, et peut être jouée seule ou dans le cadre d'une campagne continue. Explore cette collection riche et variée d'aventures dans des terres magiques.




★ Treize nouvelles aventures autonomes couvrant les niveaux 1 à 14, chacune avec son propre ensemble de cartes


★ Présente la Citadelle Radieuse, un nouveau lieu sur le Plan Éthéré qui relie les aventuriers à des coins richement détaillés et distincts du multivers de D&D


★ Chaque aventure peut être placée dans n'importe quel cadre de campagne D&D existant ou dans des mondes de votre propre création


★ Présente onze nouveaux monstres de D&D


★ Il y a une histoire pour chaque groupe d'aventuriers, du fantaisiste et léger au sombre et inquiétant, et tout ce qui se trouve entre les deux


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Customer Reviews (4.7 / 5 · 3 reviews)

Joshua C. ★★★★★

Thirteen adventures in one book means I can keep a campaign going for months without scrambling for new material, and the Radiant Citadel itself ties them together so smoothly. The hardcover lies flat when I’m reading encounters aloud, which is a small thing but makes a huge difference at the table.

Amelia ★★★★★

The thirteen adventures are incredibly varied in setting and tone, keeping our group excited session after session. I've already used the seed-gathering system from "The Fiend of Tumbledown" to spark a whole side campaign.

Edward X. ★★★★☆

The hardcover binding feels sturdy enough to survive regular table use. I appreciate the variety of settings across the thirteen adventures, though a couple feel a bit short for a full session.