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Electric Bastionland RPG

Electric Bastionland RPG - Main image
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Category: Jeux de rôle

Bastion – Le centre électrique de l'humanité

La seule ville qui compte. Trop grande pour tomber, trop compliquée pour fonctionner. Un fouillis de ruelles, de jargon juridique et de foules. Extraterrestres, Imitations et gens toujours dans vos pattes et vos affaires.

Tout le monde est là. 

Tout est là. 

Dans la Campagne Profonde, la terre s'étend à l'infini. La longue ombre de notre passé embarrassant. Les villages pourrissent, les arbres ne daignent plus fleurir, et la pomme de terre se mange froide, sortie de terre. Les choses étaient mieux avant. Mieux avant Bastion. 

Dans le Souterrain se trouvent des tunnels impossibles au-delà du temps et de l'espace. Des machines perfides libèrent leurs créations dans les couloirs. Pendant que le réseau tortueux grandit et touche tout. Connecte tout. On peut aller n'importe où, mais il y a toujours un défi. 

Vous avez une carrière ratée et une dette colossale.

Le trésor est votre seule option.

Une étincelle d'espoir dans Electric Bastionland.

Electric Bastionland est un jeu de rôle écrit par Chris McDowall, auteur du célèbre Into The Odd. Il utilise et développe les systèmes créés dans Into The Odd, aboutissant à un ensemble de règles facile à maîtriser en tant qu'Arbitre et encore plus facile à jouer. Ce n'est ni un supplément ni une extension – c'est un voyage indépendant dans un monde inconnaissable. 

Le jeu contient :

  • Des règles rapides et simples qui tiennent sur une seule double page
  • Plus de 100 carrières ratées qui définissent le point de départ de votre personnage et donnent vie au monde
  • Des conseils pour préparer et diriger votre partie à Bastion, dans la Campagne Profonde ou le Souterrain
  • Illustrations en couleur par Alec Sorensen
  • Un trésor d'essais et de contenu d'exemple dans l'Oddendum
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Customer Reviews (5.0 / 5 · 3 reviews)

Robert ★★★★★

The way this book makes a sprawling city feel alive and claustrophobic at the same time is genius—every page has something weird to stumble into. I especially love how the character creation just throws you right into the chaos without a boring introduction.

Harper Q. ★★★★★

I was initially drawn by the setting description, but the random tables for generating failed careers and alien encounters really bring the chaotic city to life. The book itself feels solid and the layout makes it easy to find what you need during a session.

Jacob ★★★★★

The city generator in this book is wild—I rolled a district where everyone communicates through stolen hats, and my players spent an hour trying to haggle one back. The Failed Careers table alone has already given me three characters I actually want to play, each with a weird debt and a reason to be