Feathered Adventures RPG
Category: Jeux de rôle
FEATHERED ADVENTURES est un jeu de rôle sur table sans dés dans lequel vous incarnez des oiseaux anthropomorphes vivant des aventures pulp, tentant de surmonter leurs défauts pour triompher.
Il peut se jouer avec ou sans meneur de jeu et nécessite 3 à 6 joueurs, pour des parties courtes (1 à 2 heures) nécessitant très peu de préparation ou des campagnes un peu plus longues.
Vous aimerez ce jeu si vous appréciez les aventures mêlant humour et action, un drame bon enfant et à tombeau ouvert histoires !
AVENTURES EMPLUMÉES comprend un système de jeu complet et tout ce qu’il faut pour jouer et/ou créer des aventures dans ses 136 pages:
- Mécanique de jeu sans dés : c'est toujours aux joueurs de décider s'ils réussissent à un coût ou échouent
- Un guide pour jouer avec ou sans Maître du Jeu permanent
- 6 prêt à choisir groupes de personnages : la portée standard, la portée junior, la portée dramatique et la portée inattendue
- 12 types de personnages prédéfinis : l’avare (mais au grand cœur), le colérique (mais altruiste), les trop jeunes (mais débrouillards), le timide (mais généreux), le distrait (mais brillant) et le bête (mais intrépide)… et bien d’autres !
- 24 prêt à jouer aventures de 6 types différents: chasses au trésor, explorations, concours, attaques ennemies, enquêtes et fêtes fantaisistes
- Un guide pour personnaliser les différents personnages et types d'aventure
- Conseils pour jouer au jeu en tant que campagne courte
- Conseils pour gérer le rythme d'une aventure et des personnages secondaires interagissant avec les héros
- Beaucoup d' obstacles à placer sur le chemin de vos personnages
- Et plus encore !
Le jeu propose une mise en page claire et efficace deNicolas Folliot, acouverture par momatoesetillustrations intérieures par Helkarava, François Maumont et Clément de Ruyter ainsi que des contenus invités rédigés par Vivien Féasson, Grant Howitt, Guylène le Mignot, Rae Nedjadi, Julien Pouard et Melville Tilh-Pluñvenn.
AVENTURES PLUMÉES est sans dés et reste très simple !
Les personnages sont définis en répondant à une série de questions à leur sujet (par exemple, que font-ils quand ils se fâchent, ou qui est leur meilleur ami en dehors de la couvée). Ils ont également chacun une mécanique spécifique pour leur garantir un succès total dans leurs actions : par exemple, le personnage riche mais au bon cœur ne réussit pleinement une action que s'il sacrifie quelque chose de coûteux pour le faire ; sinon, il ne peut réussir qu'avec une complication, ou échouer.
De plus, chaque type d'aventure a sa propre règle de progression, ce qui garantit que chaque type d'aventure se ressent différemment tant sur le plan narratif que rythmique.
Mis à part ces deux détails mécaniques, le reste du jeu est presque entièrement consacré à lanarration libre!
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