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Final Fantasy VII : Gravir la tour Shinra

Final Fantasy VII : Gravir la tour Shinra - Main image
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Gravissez la tour Shinra qui vacille et affrontez la crise qui menace la planète.

Un nouveau jeu coopératif d'équilibre inspiré de FINAL FANTASY VII vous attend !

Toutes les illustrations inédites figurant sur l'emballage et sur les composants en bois du jeu sont entièrement supervisées par Tetsuya Nomura, le créateur des personnages et le concepteur de l'histoire de FINAL FANTASY VII.

Cloud, ainsi que des alliés familiers tels que Tifa et Aerith, et les ennemis auxquels ils font face, apparaissent sur des pièces en bois ornées d'illustrations charmantes dans un style de livre d'images — une réinterprétation inédite des personnages de FFVII créée pour ce jeu de société.


Inspiré de FINAL FANTASY VII, ce jeu coopératif d'équilibre palpitant vous invite, vous et vos coéquipiers, à gravir ensemble l'instable tour Shinra.

Empilez les « tuiles d'étage » sur les « tuiles de mur » de différentes hauteurs pour construire vers le haut, niveau par niveau.

À mesure que la tour Shinra s'élève, elle commence à pencher, devenant de plus en plus instable...

Maintenir l'équilibre grâce au travail d'équipe et à la discussion devient la clé du succès dans ce défi coopératif.

Les ennemis qui se dressent sur le chemin de Cloud apparaîtront les uns après les autres dans la tour Shinra.

Comptez sur la force de vos alliés pour vaincre ces ennemis tandis que Cloud poursuit son ascension vers le sommet.

Si vous parvenez à empêcher la tour Shinra de s'effondrer et à aider Cloud à atteindre le 8e étage, vous gagnez la partie — mais le défi final vous attend encore...

Serez-vous capable de vaincre votre ennemi juré Sephiroth et de sauver la planète de la crise ?

Composants
• Tuiles d'étage x 20
• Tuiles de mur x 54
• Cartes d'action x 22 (taille des cartes env. 2,5 x 3,5 pouces / 63 x 88 mm)
• Pièces en bois x 24
• Règles du jeu (1 exemplaire en anglais, français, allemand et japonais)

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Customer Reviews (5.0 / 5 · 3 reviews)

Harper I. ★★★★★

The cooperative mechanics really shine once you start working together to climb the tower—way more tense than I expected. Having all-new artwork from the FFVII universe on the cards makes it feel like a fresh adventure.

Kevin ★★★★★

We cracked open the box and immediately loved the all-new artwork—finally, a board game that looks as good as it plays. Working together to climb each swaying floor of Shinra Tower felt tense but rewarding, especially when we pulled off a clutch save on the final turn. Definitely a fresh way to expe

Scarlett ★★★★★

The cooperative element makes this a totally different challenge than your typical board game night, and the swaying tower mechanic keeps everyone on edge. I love how all the newly created artwork captures the FFVII spirit without just recycling old images. This pre-order is going to be worth the wa