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Final Fantasy XIV RPG - Guide de Scénario et de Maître du Jeu

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Category: Jeux de rôle

Tissez de nouvelles histoires d'aventure dans le royaume d'Éorzéa et au-delà !

Le jeu de rôle sur table Final Fantasy XIV est une porte d'entrée vers le monde magique de Final Fantasy XIV à travers laquelle vous et vos amis pouvez vous lancer dans des aventures passionnantes et mémorables. Dans ce jeu, un joueur agira en tant que maître de jeu — l'arbitre et le narrateur principal — tandis que le reste de votre groupe jouera en tant qu'aventuriers. Ensemble, vous affronterez de puissants ennemis, interagirez avec une distribution variée de personnages et lancerez des dés pour créer une histoire qui vous est propre.

Le Guide de scénario et de maître de jeu de Final Fantasy XIV TTRPG fournit les informations et les outils dont vous aurez besoin pour modifier des scénarios existants ou créer vos propres aventures.

*Les joueurs auront besoin d'une copie du Livre de règles standard de Final Fantasy XIV TTRPG ou de la version abrégée des règles disponible gratuitement sur le site officiel du jeu afin de tirer pleinement parti de ce produit. Ce produit est la version anglaise et ne prend pas en charge d'autres langues.

Contenu du Guide de scénario et de maître de jeu :
♦ Outils de création d'aventures: Ce livre explique comment ajuster ou adapter des scénarios et des FATEs existants pour créer de nouveaux scénarios, ainsi que comment créer des scénarios entièrement originaux à partir de zéro. Il inclut également de nouvelles règles pour simplifier les tests complexes en dehors des rencontres.
♦ Nouvelles récompenses: Rien n'excite plus les aventuriers que la promesse de trésors et d'autres récompenses ! Le Guide de scénario et de maître de jeu explique comment concevoir des récompenses appropriées à inclure dans vos scénarios et propose des exemples de nouveaux familiers, montures et titres pour vous inspirer.
♦ Règles de rencontre étendues: Le Guide de scénario et de maître de jeu développe les règles de rencontre décrites dans le Livre de règles standard, introduisant de nouvelles règles optionnelles pour le terrain difficile et d'autres types de cases spéciales, ainsi qu'une variété de conditions météorologiques et plus encore. La mise en œuvre de ces mécaniques enrichira certainement le jeu pour les groupes de joueurs expérimentés.
♦ Guide du monde: Un trésor d'informations complémentaires sur le royaume d'Éorzéa et au-delà se trouve dans les pages de ce livre, y compris une introduction aux divinités d'Éorzéa, aux divers primordiaux vénérés par les tribus bestiales de la terre, et à la menace toujours présente posée par l'Empire garlean.
♦ Scénarios originaux: Le Guide de scénario et de maître de jeu contient trois scénarios officiels prédéfinis : un pour les aventuriers de niveau 50, un pour les aventuriers de niveau 55 et un pour les aventuriers de niveau 60. Ces scénarios s'entrelacent dans une campagne globale qui se déroule pendant les événements de Final Fantasy XIV : Heavensward.
♦ Missions de défi: Ce livre introduit les missions de défi : du contenu de haut niveau pour les joueurs expérimentés qui oppose le groupe à des ennemis brutaux et à des mécaniques de rencontre complexes. Le Guide de scénario et de maître de jeu contient deux missions de défi officielles prédéfinies : une pour les aventuriers de niveau 50 et une pour les aventuriers de niveau 60.

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Customer Reviews (4.3 / 5 · 3 reviews)

Amelia ★★★★★

The lore sections alone are worth the price—they’ve packed in enough Eorzea history to keep a fan busy for hours. The scenario hooks are written so clearly that I had a session ready to run within a day, which never happens with other guides I’ve tried.

David ★★★★☆

I was a bit worried the combat rules might be too complex, but they actually flow pretty well once you get into a session. The adventure seeds in the back are a nice bonus, giving me a few solid starting hooks to run with.

Ava ★★★★☆

The world-building section is incredibly detailed for running sessions set in Eorzea, though the layout could be a bit more intuitive for quick reference. I've already used the encounter tables to design a fun dungeon crawl for my group.