Letter to Sandra RPG
Category: Jeux de rôle
Mérites-tu sa confiance ?
Lettres à Sandra est un jeu d'écriture de lettres en solo sur la communication, la confiance et la trahison.
Sandra Blank est partie à l'université. Vous êtes l'un des 6 personnages proches de Sandra. Elle correspond avec toutes ces 6 personnes durant son premier semestre universitaire. Lisez des extraits des lettres de Sandra, lancez les dés sur les tables d'actualités pour révéler ce que vous choisissez de partager avec elle (et ce que vous choisissez de taire), et décidez par vous-même de respecter ou non la vie privée de lettres qui ne vous sont pas destinées.
Caractéristiques principales
- Six correspondants jouables
- Extraits de 30 lettres de Sandra
- 60 mises à jour sur l'action à Centerville
- Conseils pour faciliter votre correspondance
- Un mécanisme de masquage physique (sortez vos ciseaux !) pour protéger ou trahir la vie privée de Sandra
Lettres à Sandra est un jeu pour un joueur nécessitant au moins un dé à six faces, des ciseaux ou un autre moyen de couper du papier, éventuellement du ruban adhésif, et environ 1-2 heures pour réfléchir à vos décisions. Les avertissements de contenu possibles incluent la maladie, la mort, les blessures, l'insécurité financière et les agressions sexuelles.
Éloges pour Lettres à Sandra
« C'est troublant de voir à quelle vitesse ce jeu m'a pénétré. Le principe est simple, mais le poids émotionnel est dévastateur. Bien qu'il existe de nombreuses façons de jouer, chacune vous forcera à examiner comment nous éditons, embellissons ou obscurcissons la douloureuse vérité pour maintenir des histoires réconfortantes sur nous-mêmes et nos proches. Il est rare qu'un jeu déterre un tel nœud d'impulsions humaines ; plus rare encore de le faire avec autant d'habileté et si peu de prétention. Je penserai à Lettres à Sandra pendant un moment. » - Ken Lowery, Bannerless Games (VOID 1680 AM, Lighthouse at the End of the World)
« Un coup de poing émotionnel à chaque étape, Lettres à Sandra joue avec la nostalgie, le désir et l'errance d'être coincé dans une ville paumée. Un jeu solo qui sait jouer avec le médium en taquinant et en tentant le joueur. » - Nevyn « Nova » Holmes, Dinoberry Press (Justicar, Gun&Slinger)
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