Leviathan : Livre de règles de base
Category: Jeux de rôle
La bataille pour la suprématie entre les fragments du Grand Commonwealth Terrien a conduit à une course aux armements. Les vestiges de l'Ancien Commonwealth viennent de déchaîner le colossal cuirassé de classe Léviathan contre leurs ennemis. Avec la capacité de se transporter lui-même et quatre vaisseaux de guerre attachés à travers un saut, un arsenal capable de raser des villes, et deux escadres de chasseurs de 48 appareils chacune, l'arrivée d'un Léviathan dans n'importe quel système signifie des ennuis pour tous les ennemis du Commonwealth.
Dans Léviathan, les capitaines doivent apprendre à gérer soigneusement l'énergie, car les vaisseaux de guerre n'en ont jamais assez. L'énergie est allouée au cours du jeu et utilisée pour manœuvrer le vaisseau, alimenter les armes et activer les défenses. Lorsque les vaisseaux sont endommagés, leurs systèmes perdent en efficacité et l'intégrité structurelle se dégrade. Une fois l'intégrité perdue, le vaisseau est perdu.
Les capitaines sont l'autorité suprême à bord d'un vaisseau mais portent le poids de la responsabilité sur leurs épaules. Non seulement ils doivent maintenir une conscience situationnelle, mais aussi se positionner judicieusement, diriger l'attaque et la défense, ajuster la puissance, prioriser les réparations et gérer le moral de l'équipage.
Les vaisseaux vont en taille des cutters et éclaireurs agiles jusqu'au massif cuirassé de classe Léviathan et au super-porte-avions de classe Hydre. Les groupes de chasseurs représentent la position des escadrons et des vols effectuant des missions de bombardement et des intercepteurs tentant de les arrêter. Les tailles des maquettes de vaisseaux vont du plus petit éclaireur de classe Javelin de trois pouces de long jusqu'au Léviathan de treize pouces de long.
Le Livre de Règles de Base de Léviathan est composé de 236 pages en couleur contenant les règles nécessaires pour jouer à Léviathan. Les règles de base couvrent le mouvement, l'attaque et la défense ainsi que l'allocation d'énergie. Des chapitres séparés couvrent un exemple complet de tour de jeu, les chasseurs et les règles optionnelles avancées.
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