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Phare au bout du monde

Phare au bout du monde - Main image
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Category: Jeux de rôle

Entretenez la lumière.
Repoussez les morts.
En toutes choses, persévérez.

Vous incarnez un gardien de phare aux confins de la civilisation. Vos tourmenteurs sont nombreux : la solitude écrasante, le temps chaotique, la colonie pénitentiaire voisine et une légion de morts agités conspirent pour éroder votre santé mentale jusqu'à ce que l'un d'eux vous réclame. 

Vous mourrez peut-être. Mais vous ne partirez pas en silence.

Avec un dé, une tour, un jeu de cartes et une poignée de pièces, vous révélerez pourquoi vous êtes venu ici, documenterez les périls étranges et la monotonie engourdissante de la vie dans le phare, et explorerez le mystère qui se dévoile de vos compagnons fantomatiques. Car découvrir leur véritable identité pourrait être le seul moyen de mettre fin à leur souffrance… et par conséquent à la vôtre.

Vivre ou mourir, à la fin de Le phare du bout du monde vous aurez écrit une étrange histoire de fatalité, de persévérance et de grâce face à l'oubli certain.


Le phare du bout du monde est un livre source de 32 pages écrit par Ken Lowery avec une illustration de couverture de Sally Cantirino.

Cette œuvre est basée sur The Wretched (trouvé sur http://loottheroom.itch.io/wretched),, un produit de Chris Bissette et Loot The Room, et sous licence pour notre usage sous la licence Creative Commons Attribution 3.0 Unported.

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Customer Reviews (5.0 / 5 · 3 reviews)

Ella C. ★★★★★

The weather system alone makes each session feel genuinely tense — I've had storms roll in that completely changed my strategy. Managing the light while keeping the dead at bay creates a constant, satisfying pressure that's hard to find in other solo games.

Owen S. ★★★★★

Picked this up for a solo game night and the crushing solitude mechanic really pulls you into the role. Keeping the lighthouse running while the weather shifts unpredictably adds a nice tension.

Julian ★★★★★

The weather mechanics alone make this game worth it—I spent an entire session just rolling for storms and figuring out how to keep the lantern lit through a blizzard. The solitude theme really hits hard when you're the only character for miles.