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Magical Industrial Revolution RPG

Magical Industrial Revolution RPG - Main image
$35 $50 In stock

Category: Jeux de rôle

Ce livre parle de l'Atlantide avant que la marée ne tourne. Il parle d'Hyperborée avant qu'elle ne disparaisse entre les dimensions. Il parle de Nu Yark Citee avant que les bombes champignons ne frappent. C'est un guide de décor pour la plus grande et la plus ambitieuse ville du monde : Endon. Il parle d'un monde qui bascule lentement sur le côté, et de toutes les choses intéressantes qui commencent à glisser au début d'une révolution. Il parle de gens aux rêves grandioses qui repoussent les limites du possible, et des étranges machines et appareils qu'ils créent en chemin.

Mais surtout, il parle de magie.

Ce livre contient une mine d'informations pour enrichir les campagnes de jeux de rôle, notamment :

• Cartes, Personnages, Bâtiments, Donjons, Factions et Vilains d'Endon
• Huit Innovations Pré-Apocalyptiques
• Des centaines d'Objets Magiques et Sorts
• Règles pour l'Industrie Magique
• Outils Utiles pour les Campagnes Urbaines
• Monstres Horribles et Créatures Cauchemardesques
• Et bien plus encore.

154 pages, noir et blanc. Écrit par Skerples. Édition et mise en page par David Shugars. Révision par Fiona Geist. Illustrations par Jonathan Newell, Logan Stahl et Luka Rejec.

3 livrets PDF recto-verso sont également disponibles pour ce produit :

• La Clé Secrète : un Guide du Visiteur pour Endon
• Le Guide de Cumberworld pour l'Industrie Magique
• Derniers Mots et Griffonnages Célèbres

Les livrets sont conçus pour aider les joueurs à naviguer dans Endon, à s'essayer à l'industrie magique, à chanter des ballades de potence et à lire des contes édifiants et des publicités loufoques.

Critiques

Ici, je pense que Skerples met le doigt sur l'un des récits centraux les plus excitants pour une campagne de JDR : la Révolution. Le Changement. Le changement, pas tant comme l'Histoire l'a traditionnellement vu : avec la montée et la chute des Grands Personnages, avec les grandes guerres et les grands empires, avec la technologie émergeant de l'esprit des grands hommes comme Athéna du crâne de Zeus et puis soudainement, comme... étant partout... Mais avec la façon dont il altère et affecte les gens ordinaires, comment ils voient et interagissent avec le monde. Comment il s'insinue graduellement et subtilement dans nos perceptions collectives de la Vie. Comment, par exemple, le chemin de fer a révolutionné nos notions d'espace et de temps, ou comment l'I.A. révolutionne nos notions de personnalité.
-Goodberry Monthly

Je voulais juste dire que le décor de ce livre ne m'intéressait pas vraiment. J'ai soutenu le projet parce que Skerples fait toujours du bon travail. En recevant le pdf, j'ai été surpris par tout ce que j'ai pu en tirer pour mon propre décor, qui se rapproche davantage de l'épée & sorcellerie traditionnelle. Merci beaucoup pour ce produit incroyable.
-Jason Abdin

J'ai l'impression que je pourrais continuer à divaguer sur ce truc encore longtemps. Il est REMPLI de contenu, d'inspiration, de philosophie, de blagues et de chansons. Et chaque page a quelque chose de frais et d'inspirant.
Au lieu de mémoriser un pâté de maisons, je peux choisir 4-5 détails dans quelques tables et les combiner pour créer mon propre truc.
Si les villes vous ont intimidé par le passé, je recommande vivement de jeter un œil à Magical Industrial Revolution. Le livre est magnifique, clair et rempli de plus de nonsense magique que 100 autres livres.
C'est bon. J'ai hâte de l'utiliser dans mes propres jeux.
-David Schirduan

Une bonne quantité de tables modulaires donnent vie à Endon – habitants, structures sociales et de classe, lieux, sorts, objets magiques, créatures étranges – afin que vous puissiez l'appliquer à une ville maison et stimuler votre imagination dans des directions intéressantes. Tout cela vise à créer un lieu qui mérite qu'on s'y intéresse. [...] La façon dont le système gère les innovations et leur course à l'apocalypse est assez brillante.
-Vintage RPG
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Customer Reviews (4.0 / 5 · 3 reviews)

Olivia T. ★★★★☆

I was hoping for more mechanical depth in the actual rules, but the setting lore for Hyperborea and Nu Yark Citee is incredibly rich and evocative. The way each city’s timeline is woven into the pre- and post-apocalyptic narrative makes it a fantastic sourcebook for a GM.

Thomas ★★★★☆

The city descriptions really lean into that doomed, opulent vibe—Nu Yark Citee alone is worth the price of admission. It's a solid setting guide, though I wish there were a few more example adventures to kick things off.

Penelope X. ★★★★☆

The "before the fall" framing for Atlantis through Nu Yark Citee is exactly the kind of weird, specific worldbuilding I was hoping for, and the setting guide gives you just enough to run with. Only wish it had a bit more mechanical crunch or a starting adventure, but as a source of ideas it's solid.