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Paranoia RPG: Water, Water, Everywhere

Paranoia RPG: Water, Water, Everywhere - Main image
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Category: Jeux de rôle

‘DING ! Participez à la résolution de problèmes. Pour aller dans le secteur TUV, pourquoi pas ? La dernière mission vous enverra là où vivent les avions. Si des arrivées se produisent, parlez aux citoyens ensuite..’

– L’Ordinateur

Où va la chaleur quand on ne l’utilise pas pour cuisiner ou pour forcer un traître à avouer ? Normalement, elle s’échappe dans l’air. Mais si une ville était souterraine ? Et si cette ville était aussi un enfer cauchemardesque de bureaucratie, de technologie défaillante et d’exécutions sommaires ?

Les Services Énergétiques ne parviennent pas à gérer la chaleur perdue et craignent que l’Ami Ordinateur ne les punisse pour la hausse des températures internes. Ils engagent une équipe de Dépanneurs pour cacher leur implication. Les Services Techniques détestent les Services Énergétiques, donc ils engagent aussi une équipe de Dépanneurs pour rendre cette implication bien connue. Comme il n’y a qu’un nombre limité d’équipes disponibles, bien sûr, ils ont tous deux engagé la même équipe.

Attendez, pourquoi le niveau de la mer monte-t-il dans une ville souterraine qui n’a pas de mer ?

Eau, eau partout est une nouvelle mission humide pour Paranoia qui satirise le changement climatique. Est-ce un sujet de plaisanterie ? Dans le Complexe Alpha, oui. Regardez les Dépanneurs essayer de convaincre les pauvres citoyens que le changement climatique n’est pas réel, évacuer les citoyens bleus parce que le changement climatique est réel, éviter un essaim d’abeilles en colère et convaincre les ouvriers d’usine d’expirer moins de dioxyde de carbone tout en maintenant les quotas de travail.

Oh, encore une chose. La moitié de l’équipe sera du côté des Services Énergétiques tandis que l’autre moitié soutiendra les Services Techniques. Tout le monde travaillera ensemble en paix et en harmonie, n’est-ce pas ?

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Customer Reviews (5.0 / 5 · 3 reviews)

Victoria ★★★★★

That "TUV Sector" briefing is pure paranoid gold—I've never had a game manual actually make me feel like the Computer is watching me while I read. The way the mission text is written in that broken, frantic style really sells the setting. My group is already arguing over what "where planes live" mea

James ★★★★★

The mission briefing is gloriously unhinged, with the Computer’s garbled directives genuinely capturing the paranoid tone of the setting. The sector setup for TUV and the plane-related hook feels fresh, and the chaos it promises for our Troubleshooter squad had us laughing before we even rolled dice

Emily I. ★★★★★

The Computer’s mission briefing in the intro is so perfectly garbled that I laughed out loud before even starting the first scenario. The sector where planes live is a great hook, and the rulebook gives enough weird detail to run it on the spot.