Project ECCO
Category: Jeux de rôle
Projet ECCO est un jeu de voyage dans le temps et d'horreur cosmique—un jeu de journalisation en solo avec une touche d'originalité. Voyagez dans le temps à travers les pages d'un agenda, en écrivant et en annotant les dates selon des invites au fur et à mesure, créant ainsi un artefact de vos voyages dans le temps.
Vous travaillez pour l'organisation mystérieuse connue seulement sous le nom de L'Agence , chargée de traquer une entité chronophage tout au long d'une année.
À la fin, détruirez-vous l'Entité ? Oserez-vous remettre en question l'Agence ? Pouvez-vous vous retrouver ?
EN UN COUP D'ŒIL
- Pour joueur 1 sans GM requis
- Jouable sur n'importe quel planificateur annuel complet (jour, semaine, mois) à partir de n'importe quel an
- Temps de jeu moyen : sessions de trois à cinq 1-2 heures (cela dépend de la quantité que vous choisissez d'écrire)
- Haute rejouabilité
- Avec plus de 200 invites tout au long du jeu, aucune partie ne se ressemblera
- 6 fins possibles
- Règles d'héritage pour rejouer dans le même planificateur
- Créer un artefact – Au final, votre planificateur deviendra un artefact de vos voyages dans le temps, avec des dates marquées, détruites et à jamais modifiées par vos actions
- Ce dont vous avez besoin pour commencer à jouer :
- Un agenda
- Un instrument d'écriture
- Un dé à six faces
- Une pièce de monnaie
- Fiche de personnage marque-page – 1 incluse avec chaque exemplaire
JEU
Comment vous voyagez
Au fil de votre voyage dans le temps, découvrez et utilisez 7 appareils différents—des modes de voyage temporel qui utilisent des outils de jeu familiers : dés, cartes et pièces de monnaie. Ces appareils vous aideront à naviguer d'avant en arrière (et souvent à revenir) à travers les dates de votre agenda.
En découvrant davantage d'appareils, vous utiliserez :
-
- d6 supplémentaire
- Cartes à jouer
- Cartes de tarot
- Une pièce supplémentaire
Suivez votre voyage
Votre planificateur est le journal de tout ce que vous vivez au cours de votre voyage dans le temps. Pour suivre votre progression dans le jeu, vous disposerez d'une fiche personnage marque-page pour votre inventaire, vos rencontres et votre identité.
Fin de partie
Chaque partie de Projet ECCO a une fin, dictée par le voyage que vous entreprendrez. Avec 6 invites finales possibles, les dernières lignes de votre histoire n'appartiendront qu'à vous.
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