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La fin d'Amarna RPG : Une aventure Print Weaver

La fin d'Amarna RPG : Une aventure Print Weaver - Main image
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Category: Jeux de rôle

Une campagne d'introduction pour le TTRPG gothique basé sur les empreintes digitales Print Weaver.

Voyageurs ! Accomplissez votre devoir immortel et restaurez la terre. Nul autre ne le peut.

À propos de la Fin d'Amarna

Explorez huit régions détaillées, établissez de nouveaux sanctuaires et redonnez espoir aux peuples d'Amarna. Le décor comprend trois donjons, seize combats de boss magnifiquement illustrés et un appendice de monstres contenant plus de 70 blocs de statistiques pour vos aventures hebdomadaires d'exploration hexagonale.

Vous ne savez pas par où commencer votre aventurePrint Weaver ? Le donjon d'ouverture, La Bastille, et son gardien, servent de one-shot autonome pour débuter le jeu au niveau de la campagne plus vaste.

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Customer Reviews (4.3 / 5 · 3 reviews)

Andrew ★★★★★

The fingerprint-based mechanics are such a fresh twist—it actually makes you feel like your choices carry weight. I've already run two sessions and my group was hooked from the first scene.

Benjamin ★★★★★

The fingerprint-based rules are a refreshing change from rolling dice, and the campaign’s eight detailed locations gave our group plenty to explore. My character’s immortal duty felt meaningful from the first session.

Edward ★★★☆☆

The eight detailed locations give the campaign a solid backbone, and the fingerprint gimmick for rolling is genuinely neat in play. That said, the opening duty to restore the land feels a bit directionless until you’ve read everything twice, so expect a slower start. Fine for a one-shot if you’ve go