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They Feed on Fear RPG

They Feed on Fear RPG - Main image
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Category: Jeux de rôle

THEY FEED ON FEAR est un jeu de rôle (RPG) de table semi-coopératif, sur le thème de l'horreur et narratif. Les joueurs incarnent des Mangeurs de Peur ; des êtres interdimensionnels et surnaturels qui se nourrissent d'une forme d'énergie humaine appelée Essence. Le but d'un Mangeur de Peur est d'être le premier à accumuler suffisamment d'Essence pour atteindre son Objectif Final. Une personne assume le rôle du Fournisseur (maître du jeu) et est chargée de décrire le monde du jeu, ses habitants et leurs réponses aux actions des joueurs.

Contrairement à la plupart des RPG, le Fournisseur ne donne pas de quêtes. Au lieu de cela, les joueurs sont les principaux initiateurs d'actions, déterminant leur propre chemin vers la réalisation de leur Objectif Final. Les joueurs et le Fournisseur participent à la création et à l'introduction de lieux dans une Communauté. THEY FEED ON FEAR consiste à créer le récit, la légende et le Lore de chaque Mangeur de Peur.


Ces êtres viennent d'ailleurs.

Rien de ce qui les concerne n'est normal ou naturel. Les Mangeurs de Peur ne possèdent, ne collectent ni n'obtiennent de butin, d'équipement, d'armes ou de matériel de quelque nature que ce soit au cours de leurs exploits. Au lieu de cela, ils absorbent l'énergie émotionnelle connue sous le nom d'Essence. Le but d'un Mangeur de Peur est de collecter, stocker et Drainer suffisamment d'Essence pour atteindre son Objectif Final.

Les Mangeurs de Peur sont des êtres surnaturels et interdimensionnels qui changent de forme, incarnant les Peurs de leur cible à volonté.

Les Mangeurs de Peur sont généralement solitaires. Cependant, en de rares occasions, ils coopèrent, chassant même ensemble en période de grande nécessité ou d'opportunité.

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Customer Reviews (5.0 / 5 · 3 reviews)

Jason ★★★★★

The semi-cooperative tension is the real hook here—you’re working together to harvest fear, but you’re also competing for the best scraps. The narrative setup makes every session feel like a fresh horror story, and the Fear-Eater roles give even quiet players something creepy to lean into.

Jason E. ★★★★★

I love how the Fear-Eater concept flips the typical horror RPG on its head - playing as interdimensional beings feeding on human fear feels fresh. My group was instantly hooked by the narrative-driven rules that let us shape the story together.

Claire L. ★★★★★

The whole "semi-cooperative" mechanic is what sold me—it's genuinely tense when you're all feeding on the same human's fear, but you can't fully trust each other. Actually ran it last weekend and the narrative flow kept us hooked for five hours without anyone checking their phone. So glad I picked t