Wilderfeast RPG
Category: Jeux de rôle
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Wilderfeast™ est un jeu de rôle sur le fait de devenir partie intégrante du monde naturel en le faisant partie de vous ! Dans Wilderfeast™, les joueurs incarnent les Sauvageons, des rangers mutés qui parcourent les terres pour tenter d'arrêter la frénésie, un virus mystique qui rend les monstres semblables à des kaijus violents et autodestructeurs avant de sauter sur des hôtes plus forts. Vous chassez des monstres avec votre meute de confiance d'autres Sauvageons et un ustensile de cuisine surdimensionné à la main. Vous cuisinez des monstres en utilisant les techniques secrètes pour purifier la frénésie. Chaque monstre que vous mangez vous mute davantage. Vous nourrissez les monstres, guérissant et réconfortant ceux que vous pouvez. Le gameplay alterne entre les Voyages (haute intensité, déplacement et combat) et les Temps morts (basse intensité, repos et jeu de rôle). Dans les deux phases, vous résolvez les conflits avec un système de pool de dés simple mais flexible, construit autour d'une idée centrale : les humains utilisent d8, les monstres utilisent d20. Les Sauvageons sont les deux, ils peuvent donc choisir quel côté embrasser lors des Tests : allez-vous vous concentrer et rester fidèle à votre côté humain, ou devenir sauvage et libérer le monstre en vous ? Le livre de base Wilderfeast est un livre relié de 316 pages, avec des illustrations en couleur tout au long. Il comprend : ► Création de personnage rapide et robuste, avec 6 Outils (chacun avec son propre ensemble de Traits débloquables), 8 Spécialités et suggestions pour votre historique en trois plats. Quelle que soit la façon dont vous construisez votre personnage, vous commencez avec des liens vers l'Unique Terre et vos compagnons de jeu. ► Une boucle centrale qui consiste à suivre la piste du monstre, le chasser et le cuisiner pour obtenir des mutations permanentes, entrecoupée de jeu libre qui encourage la créativité. ► 40 monstres différents, chacun avec ses propres Traits, Parties du corps et Comportement qui rendent chaque chasse unique. ► Un guide de voyage explorant l'Unique Terre et la côte de Sen, avec des cartes détaillées et de vastes tables d'ingrédients de cuisine. ► The Last Chamig, un ensemble de quatre scénarios autonomes également jouables comme campagne globale. Ces scénarios accessibles et faciles à mettre en place sont conçus pour initier les Guides et les Sauvageons au système de jeu et sont fournis avec des cartes entièrement détaillées, des blocs de statistiques, des personnages pré-générés et une liste d'événements. ► Conseils essentiels pour diriger le jeu, y compris les outils de sécurité recommandés, des conseils pour créer vos propres monstres et régions, et des mécanismes responsabilisant les joueurs pour aider le groupe à définir les aventures qu'il souhaite vivre. Voulez-vous gérer la nature sauvage, devenir plus fort, protéger votre communauté ou explorer des ruines du passé ancien ? |
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