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Aridnyk

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In Aridnyk, interpreterete i pastori che in primavera portano le loro greggi in montagna e viaggiano fino all'autunno, cercando i pascoli migliori, incontrando gli antichi spiriti dei Carpazi e attuando i loro intricati piani. Deciderete come evitare di cadere nelle fauci del Grande Lupo e come superare in astuzia il Merlo, a cui Dio ha ordinato di pascolare tutte le pecore del mondo. Vedrete come Aley, lo Spirito di Dio, spacca la terra con un movimento della zampa. Scambierete ciondoli magici con Aridnyk, che agli albori dei tempi era il fratello di Dio stesso. E, naturalmente, riceverete la saggezza dal Santo Dio, che sa tutto di tutto.

Il gioco si basa sulla mitologia e sulle leggende degli Hutsuli, un gruppo etnico ucraino dei monti Carpazi, che nel corso dei secoli ha sviluppato una cultura unica, un incredibile mix di tradizioni cristiane e pagane, insieme ai duri costumi degli highlander.

Durante il proprio turno, il giocatore posiziona una tessera dalla propria mano e attiva le sue abilità "quando viene piazzata": muove il proprio Pastore, muove uno degli Spiriti, pesca una Carta (Trama o Ciondolo) o ottiene Pecore. Dopo aver mosso il proprio Pastore, il giocatore può attivare le abilità "quando ci si sposta sopra" della tessera su cui il pastore ha terminato il movimento. In qualsiasi momento durante il proprio turno, il giocatore può giocare 1 carta ciondolo, ricevendo un potenziamento, o un numero qualsiasi di carte trama, ma solo se le loro condizioni sono pienamente soddisfatte. Quando il giocatore completa le proprie azioni, pesca una nuova tessera e il turno passa al giocatore successivo. Il gioco dura fino a quando tutte le tessere sono state piazzate e, dopo che l'ultimo giocatore completa il proprio turno, tutti i giocatori contano le proprie pecore e chi ha il gregge più numeroso viene dichiarato vincitore!

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Customer Reviews (4.5 / 5 · 2 reviews)

Matthew P. ★★★★★

The seasonal rhythm of moving flocks from spring to fall pastures is so immersive I lost track of real time, and the Carpathian spirits add a haunting depth I didn’t expect. Pre-ordering felt risky, but the early build already runs smoothly on my setup.

George ★★★★☆

The mountain travel mechanic feels well-researched and atmospheric, though I wish the spirit encounters were a bit more frequent early on. The seasonal flock management adds a nice strategic layer I didn't expect from a walking sim.