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1 A.M. Jailbreak (Import)

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Category: ボードゲーム

In 1 A.M. Jailbreakでは、囚人が自由を勝ち取るのを手助けしたい…あなたの手札から。そうです、あなたは囚人カードの手札を持っており、誰も置き去りにしないようにトンネルを通して送り出したいのです。

詳しく説明すると、1 から 8 までの番号が付いたカードのデッキで、リーダーはプレイ時に任意の値を選べます。各プレイヤーは12枚の手札でスタートし、5枚のカードがランダムに表向きで「独房」(デッキ近くのエリア)に配置されます。

あなたのターンで、「トンネル」(プレイ中央のエリア)が空の場合、1 から 3 枚のカードをプレイできます。複数のカードをプレイする場合、それらのカードは同じ値か連続した順序でなければなりません。(リーダーをプレイする場合、値が明らかでなければ宣言してください。)トンネルが空でない場合、前のプレイヤーと同じ枚数か、1枚多いか少ない枚数をプレイできます。適切な枚数をプレイできない、またはプレイしたくない場合はパスし、トンネル内のすべてのカードを捨て札に移動します。

パスした後、デッキ、独房、またはその組み合わせから2枚ドローします。プレイした場合は1枚ドローし、その後さらに1枚ドローしても構いません。(必要に応じて独房を5枚に補充します。)

上記のひねり:プレイまたはパスする前に、「先読み」できます。つまり、前のプレイヤーがトンネルに置いたカードに1枚追加します。セットをプレイした場合は同じ枚数を追加し、連番の場合はその両端のいずれかに1枚追加します。これにより、さらに1枚カードを処分し、より大きなセットをプレイできるようになります。

手札が空になった場合、ドローせず、以降のすべてのターンをスキップします。1 から 2 人のプレイヤーが「脱獄」したか、デッキの底で夜明けが来るとラウンド終了です。手札にカードがあるプレイヤーは、手札の枚数分のポイントを獲得します。3ラウンド後、最も低いスコアのプレイヤーが勝利します。

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Customer Reviews (5.0 / 5 · 2 reviews)

Ruby T. ★★★★★

The card-shedding mechanic is such a clever twist—you're actively trying to empty your hand of prisoners, which makes every turn feel urgent. I've played it three nights in a row with my group and the tunnel theme really sells the whole escape-room vibe.

Michael ★★★★★

The "send your prisoners through the tunnel" twist makes this way more thinky than I expected—every hand feels like a little puzzle. We've played it three nights in a row and the tension of clearing your hand never gets old.