Tanuki Games

Keyside

Keyside - Main image
$53.54 $84.99 In stock

Category: Bordspellen

Keyside is een dobbelsteengedreven worker placement-spel dat zich afspeelt op een bruisend eiland met 12 havens. Spelers beheren 18 werkers, keyples genaamd, om grondstoffen te verzamelen, gebouwen te bouwen en vaardigheden te ontwikkelen door boten te besturen of deel te nemen aan acties van andere spelers. Na drie rondes scoren spelers punten voor havens, gebouwen en verzamelde vaardigheden. Met tactisch dobbelspel en dynamische interactie tussen werkers biedt Keyside strategische diepgang in een levendige maritieme wereld.

Leeftijd 14+
1-4 spelers
90 minuten speeltijd

Uw winkelmand controleren

Beschikbare betaalmethoden en het eindtotaal staan bij het afrekenen.

Ontvangst plannen

Houd rekening met verwerking en vervoer.

Standard Shipping: Verwerking (werkdagen) 0–1; Transport (werkdagen) 7–15.

Express Shipping: Verwerking (werkdagen) 0–1; Transport (werkdagen) 7–15.

Voorwaarden bekijken
Hulp bij terugbetaling

Neem met uw bestelnummer contact op over terugbetaling.

Vraag vóór het retourneren naar de terugbetalingstermijn.

Voorwaarden bekijken
Verzending van uw bestelling

Controleer de kosten voor de bestemming en gekozen dienst.

Standard Shipping · Verenigde Staten: US$ 0,00

Express Shipping · Verenigde Staten: US$ 3,99

Voorwaarden bekijken
Controleren of retour mogelijk is

Controleer de voorwaarden voordat u iets terugstuurt.

Verenigde Staten · Retourtermijn (dagen na ontvangst): 30. Retourmethode: Per post. Retourkosten: Verkoper betaalt.

Voorwaarden bekijken

Customer Reviews (4.7 / 5 · 3 reviews)

James ★★★★★

The dice-driven worker placement in Keyside is incredibly clever, and the tension of choosing which harbour to send your keyples to each round keeps everyone engaged. I love how fast the 18 workers make the game feel, with each turn offering meaningful decisions. The whole island theme really comes

Ella ★★★★★

The keyple worker pieces are surprisingly satisfying to move around the harbours, and the dice-driven decisions keep each turn tense. I've played three times already and still find new strategies for directing the boats. A genuinely clever game that’s easy to teach but hard to master.

Thomas J. ★★★★☆

I was pleasantly surprised by how quickly the keyples started feeling like a real workforce, and the 12 harbours keep the board from ever feeling too cramped. My only minor gripe is that the rulebook could have explained boat movement a bit clearer on the first read.