Tanuki Games

Salem 1692

Salem 1692 - Main image
$13.99 $19.99 In stock

Category: Bordspellen

Beschuldig en verdedig je medeburgers terwijl je op jacht gaat naar de heksen van Salem. Handel snel, voordat samenzwering je tegen je eigen mensen keert.

Het jaar is 1692 en het is een gevaarlijke tijd om in het stadje Salem, Massachusetts te wonen. Eén verkeerde stap, of één verkeerde beschuldiging, en jij zou de volgende heks kunnen zijn die wordt opgehangen. "Salem" neemt spelers mee naar deze gevaarlijke wereld en laat hen de spanning, politiek en religieuze extremisme herbeleven waar mensen het 300 jaar later nog steeds over hebben.

Het spel is verpakt in een doos die eruitziet als een nepboek en magnetisch sluit. Het spel, vermomd als een versleten leren boek, kan gemakkelijk op je boekenplank worden verborgen en doorgaan voor een antiek boek.

Spelers kunnen spelen als vooraanstaande dorpsbewoners uit het oude Salem en zelfs hun biografieën lezen in de handleiding. De dienstmeid Mary Warren, dominee Samuel Parris, boer John Proctor, verhalenverteller Tituba en bedelaar Sarah Good zijn enkele van de 12 personages in het spel.

Spelers, die elk een van deze unieke personages spelen, krijgen 3-5 Tryal-kaarten (afhankelijk van het aantal spelers). Deze Tryal-kaarten onthullen de ware identiteit van elke speler: "Heks" of "Geen heks."

Tijdens het spel verzamelen spelers kaarten die ze gebruiken om andere spelers te beschuldigen of te verdedigen. Beslissen wie je vertrouwt is de sleutel tot overleving, want je kunt nooit een kaart op jezelf spelen. Wanneer je iemand verdenkt van hekserij, kun je beginnen met het beschuldigen met rode beschuldigingskaarten. Wanneer er genoeg beschuldigingen op een van de spelers zijn geplaatst, kiest de speler die de laatste beschuldiging legt een van de Tryal-kaarten van die speler om te onthullen. Zodra alle "Heks"-Tryal-kaarten zijn gevonden, winnen de inwoners van Salem.

Spelers kunnen ook groene en blauwe kaarten gebruiken, zoals "Alibi", "Stocks", "Koppelaarster", "Asiel" en "Zondebok" om hun bondgenoten te helpen of hun vijanden te schaden.

Naarmate spelers kaarten trekken, zullen ze uiteindelijk zwarte kaarten trekken die onmiddellijk effect hebben. Een zwarte kaart, "Nacht", dwingt alle spelers hun ogen te sluiten terwijl de Heksen iemand kiezen om te elimineren en de Constable iemand kiest om mogelijk te redden. De andere zwarte kaart, "Samenzwering," dwingt alle spelers om een omgekeerde Tryal-kaart te nemen van de speler links van hen. Heksen snel doden is essentieel, anders kan "Samenzwering" de hele stad al snel in het kwaad doen veranderen.

Al snel zullen beschuldigingen rondvliegen en zullen kreten van "Ze is een HEKS!" de buren wakker maken. Zul jij de held zijn die je stad van heksen zuivert, of zul je ten onrechte worden beschuldigd en opgehangen worden voor hekserij? Of misschien ben jij zelf wel een heks, ontkom je aan veroordeling en breng je Salem ten val.

Deel 1 in de Dark Cities Series van Facade Games.

Uw winkelmand controleren

Beschikbare betaalmethoden en het eindtotaal staan bij het afrekenen.

Ontvangst plannen

Houd rekening met verwerking en vervoer.

Standard Shipping: Verwerking (werkdagen) 0–1; Transport (werkdagen) 7–15.

Express Shipping: Verwerking (werkdagen) 0–1; Transport (werkdagen) 7–15.

Voorwaarden bekijken
Hulp bij terugbetaling

Neem met uw bestelnummer contact op over terugbetaling.

Vraag vóór het retourneren naar de terugbetalingstermijn.

Voorwaarden bekijken
Verzending van uw bestelling

Controleer de kosten voor de bestemming en gekozen dienst.

Standard Shipping · Verenigde Staten: US$ 0,00

Express Shipping · Verenigde Staten: US$ 3,99

Voorwaarden bekijken
Controleren of retour mogelijk is

Controleer de voorwaarden voordat u iets terugstuurt.

Verenigde Staten · Retourtermijn (dagen na ontvangst): 30. Retourmethode: Per post. Retourkosten: Verkoper betaalt.

Voorwaarden bekijken

Customer Reviews (5.0 / 5 · 2 reviews)

David ★★★★★

I was worried about the game dragging but the accusation phase moves so fast that everyone stays engaged. The hidden roles create a proper paranoid vibe that none of my other games have matched.

Matthew ★★★★★

The tension really ramps up when you're trying to defend yourself while secretly knowing you're the witch—the bluffing mechanic makes every round unpredictable. We've already played five times and each game ended with a totally different conspiracy taking over.