Tanuki Games

Beak, Feather, & Bone

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Category: Jogos de Role Playing



Beak, Feather, & Bone é uma ferramenta colaborativa de construção de mundos, bem como um RPG competitivo de marcação de mapas. Começando com um mapa de cidade não legendado, os jogadores recebem funções comunitárias antes de se revezarem a reivindicar e descrever locais. Os jogadores retiram de um baralho padrão de 52 cartas para determinar o propósito de um edifício e depois descrevem o seu bico (reputação), pena (aparência) e osso (interior). À medida que os edifícios são reivindicados, emerge uma narrativa para a cidade e os seus habitantes, incluindo NPCs importantes e dinâmicas de poder em mudança.

Inspirado por jogos de criação de mapas como The Quiet Year de Avery Alder e sistemas de RPG focados em arquétipos como Powered by the Apocalypse de Meguey & Vincent Baker, Beak, Feather, & Bone é um jogo do tamanho de uma zine que inclui regras de jogo, 11 funções comunitárias ilustradas por Austin Breed, um mapa por Jonathan Yee, e lore opcional & dicas de GM para jogar em uma cidade povoada inteiramente por ravenfolk (ou kenku, tengu, etc.).

Embora o jogo padrão seja ligeiramente competitivo, variantes de regras para jogo a solo, cooperativo e focado em personagens também estão incluídas. Da mesma forma, embora as ilustrações e notas de GM fornecidas ajudem a inspirar uma cidade de ravenfolk, o sistema de rotulagem bico/pena/osso pode ser usado com qualquer mapa, género de jogo ou população.
“Melhores RPGs de Mesa Sem GM” – Dicebreaker.com
“RPGs Mais Inovadores de 2020” – Indie Game Developers Network
“Melhores Jogos de 2020” – Tabletop Gaming Magazine

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Customer Reviews (5.0 / 5 · 2 reviews)

Andrew Y. ★★★★★

The first time we used the map-labeling phase, my group had three different interpretations of the same street corner, which sparked the best argument-slash-story we’ve had in months. That competitive element really makes the collaborative worldbuilding feel tense and rewarding at the same time.

Eli P. ★★★★★

I’d been wanting a fresh way to kick off game nights, and the dual worldbuilding plus map-labeling mechanics in this set are perfect. The city map is completely unlabeled, which makes every session feel like we’re discovering it together. My group had a blast arguing over which landmarks to claim fi