Tanuki Games

Marcas de mordida

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Category: Jogos de Role Playing

Este é um jogo sobre ser um lobisomem, numa Matilha.

Usa o sistema Powered by the Apocalypse e é para 3 a 5 jogadores. Bite Marks é um jogo com GM e é adequado tanto para campanhas como para uma sessão única de 3 a 6 horas.

A Matilha é uma família profundamente íntima e próxima; como uma família, às vezes é cheia de amor e felicidade e outras vezes é brutal e disfuncional. Mas ame-a ou odeie-a, não a pode ignorar – ela moldá-lo-á. Alfa destemido, soldado dedicado, académico pacifista ou cria rebelde – a sua relação com a Matilha é a pedra angular de quem e do que é.

Em Bite Marks descobrirá a história da Matilha, explorando as relações entre os membros da Matilha, revelando os seus amores, rivalidades e traições. Quais são as fissuras que podem despedaçar a Matilha e afogá-lo em ódio, e quanta tensão podem esses pontos de pressão suportar antes de explodirem?

Fora da Matilha há um mundo ameaçador de violência prestes a cair sobre si: caçadores de lobisomens, Matilhas rivais – até um humano com um smartphone e uma conta no Instagram pode significar um fim sangrento para si. A Matilha enfrentará ameaças poderosas, forçando os membros da Matilha a escolher onde lutam e morrem; o ciclo de fraturas que ameaçam destruir a Matilha e a atração inescapável da dinâmica Matilha-família são o núcleo do jogo.

Este é um jogo sobre lutar com a besta interior, decidir quando vai lutar, proteger, assassinar ou mutilar – se faz estas coisas porque ama a vida feroz ou como um sacrifício para salvar a família a que está ligado. O que se sente ao fazer parte dessa família?
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Customer Reviews (3.7 / 5 · 3 reviews)

Ella K. ★★★★★

The pack dynamics feel so real, it's perfect for diving into werewolf politics. The suggested 3-6 hour session length made it easy to run a satisfying one-shot with my group.

Emma C. ★★★☆☆

The setting and pack focus are interesting, but the game mechanics feel a bit clunky for the first session or two. It took our group about four hours to get through the intro scenario.

Grace Q. ★★★☆☆

The Powered by the Apocalypse system works well for the pack dynamics, but the rules for how the GM handles the full moon transformation felt a bit vague. It’s a solid game for a one-shot, though I’m not sure it has enough depth for a long campaign.