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Coriolis RPG: The Great Dark - Regras básicas

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Category: Jogos de Role Playing

Os portais estelares estão mortos. A Cidade das Naves está a morrer.

Mas ainda há esperança.

Tu és um Explorador num mundo perigoso. Fazes o trabalho que poucos outros querem fazer. As enigmáticas ruínas do Grande Escuro são evitadas pela maioria, mas não por ti. Tu procuras-as, para mergulhar nas suas profundezas sombrias e desvendar os seus segredos. A Praga – o flagelo cataclísmico que se espalha a partir das ruínas – é o teu farol. Onde há Praga, há artefactos para encontrar e mistérios para resolver. A Cidade das Naves está a desaparecer, mas tu e os teus companheiros Exploradores podem encontrar um caminho para um futuro melhor.

Então veste o teu fato de mergulho, embarca numa poderosa Grande Nave e aventura-te pela Corrente Descendente em direção ao desconhecido. O teu credo: explora ou perece!

Inspirado nas expedições do século 19, no mergulho em alto mar e na arqueologia pulp, Coriolis: The Great Dark é um jogo de roleplaying sobre exploração e intriga. Junta-te a expedições perigosas, navega pelos esquemas bizantinos da Cidade das Naves e caça as chaves que desvendam o mistério deste Horizonte Perdido.

O livro de regras principal inclui:

Regras para criar a tua equipa de Exploradores, com melhorias como talentos, veículos e manobras de equipa para melhorar o jogo de campanha.

Regras para mergulhar no desconhecido, viajar em Grandes Naves através da perigosa Corrente Descendente e caminhar por planetas selvagens.

Um gazeteer detalhado do Horizonte Perdido, os onze sistemas da Esfera Cartografada e a metrópole-asteroide da Cidade das Naves.

O Zigurate Negro, uma aventura introdutória que te levará ao fundo de uma ruína antiga numa lua distante.

Ferramentas e regras para jogo a solo, tornando possível explorar o Horizonte Perdido completamente sozinho.

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Customer Reviews (4.7 / 5 · 3 reviews)

William A. ★★★★★

The atmosphere alone is worth the price—Ship City’s dying hope bleeds through every page, and the Explorer roles feel genuinely desperate, not heroic. I’ve never had a core rulebook make me this eager to run a doomed campaign, and the ruins of the Great Dark are such a perfect hook for sessions.

Ryan Q. ★★★★★

The way the rules for generating star charts and managing your ship's dwindling resources are woven into the exploration mechanics is brilliant. It makes every journey feel genuinely perilous, just like the description promises.

Claire ★★★★☆

The Explorer class mechanics are cleverly balanced to make you feel resourceful without being overpowered. I just wish the book included a quick-reference sheet for the ruin-crawling hazards. Still, the core rules are solid and the setting hooked me from page one.