Dune - Aventuras no Império: Mestres de Dune
Category: Jogos de Role Playing
A BATALHA POR ARRAKIS COMEÇA
A sua Casa reivindicou a riqueza de Arrakis, mas conseguirá manter esse poder quando tantos o querem tirar? Já descobriu um inimigo mortal, mas muitos mais cobiçam aquilo que trabalhou tanto para controlar. Vai precisar de aliados, mas em quem pode confiar? A misteriosa Bene Gesserit, a esquiva Guilda Espacial, ou talvez até o próprio Imperador. Mas cada facção tem a sua própria agenda, e uma faca nas sombras espreita por trás de cada sorriso.
Dando continuidade ao cenário alternativo de 'E se?' iniciado em Agents of Dune, as apostas tornam-se mais altas à medida que inimigos mortais procuram a queda da sua Casa para reivindicar Arrakis e o poder da especiaria para si próprios. Os personagens dos jogadores devem deixar o mundo desértico de Arrakis e viajar pelo Império para obter o apoio necessário para combater os seus inimigos. Como cada secção da campanha pode ser jogada em qualquer ordem, cabe aos jogadores decidir o melhor plano de ação e levar a sua Casa à glória ou à destruição.
Masters of Dune é um épico livro de campanha de 166 páginas que pode ser jogado sozinho ou como continuação do conjunto de caixa Agents of Dune. Jogue como a renomada Casa Nagara ou crie uma nova Casa sua para domar Arrakis. Ao longo dos nove capítulos explosivos da campanha, os seus personagens irão:
- Procurar os esquivos Fremen para ganhar a sua confiança e lealdade, se conseguir navegar pelos seus misteriosos costumes e rituais.
- Participar em emocionantes batalhas espaciais em nome da misteriosa Guilda, enfrentando piratas letais no vazio entre mundos.
- Visitar a mortal Casa Harkonnen no inferno industrial de Giedi Prime, onde veneno e traição espreitam em cada esquina.
- Extrair especiaria em Arrakis para saciar a necessidade insaciável do Império, mesmo que nunca seja suficiente para satisfazer a fome do Universo Conhecido.
- Descobrir a sabedoria da secreta Bene Gesserit se conseguir passar pelos seus testes mortais e provar ser digno da confiança da Irmandade.
- Fazer política em Kaitain contra o Imperador e o conselho Landsraad, onde pode jogar um lado contra o outro se tiver a astúcia e habilidade para tal engano no jogo final.
- Viajar de Arrakis pelo Império para procurar novos aliados, recursos e favores que possam inclinar a balança do poder no universo.
A riqueza de Arrakis pode ser sua, mas terá de lutar para a manter. Cada escolha que fizer determinará o futuro da sua Casa, para o bem ou para o mal. Cairá em ruínas nas areias de Arrakis, ou é forte o suficiente para sobreviver e tornar-se um verdadeiro Mestre de Dune?
Embora Masters of Dune seja uma aventura completa, precisa de acesso às regras do jogo para jogar.O Dune - Adventures in the Imperium Core Rulebook contém estas regras na sua forma mais completa. No entanto, o conjunto de caixa da campanhaAgents of Dune também contém tudo o que precisa para jogar.
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