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Dune - Aventuras no Império: Mestres de Dune

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Category: Jogos de Role Playing

A BATALHA POR ARRAKIS COMEÇA

A sua Casa reivindicou a riqueza de Arrakis, mas conseguirá manter esse poder quando tantos o querem tirar? Já descobriu um inimigo mortal, mas muitos mais cobiçam aquilo que trabalhou tanto para controlar. Vai precisar de aliados, mas em quem pode confiar? A misteriosa Bene Gesserit, a esquiva Guilda Espacial, ou talvez até o próprio Imperador. Mas cada facção tem a sua própria agenda, e uma faca nas sombras espreita por trás de cada sorriso.

Dando continuidade ao cenário alternativo de 'E se?' iniciado em Agents of Dune, as apostas tornam-se mais altas à medida que inimigos mortais procuram a queda da sua Casa para reivindicar Arrakis e o poder da especiaria para si próprios. Os personagens dos jogadores devem deixar o mundo desértico de Arrakis e viajar pelo Império para obter o apoio necessário para combater os seus inimigos. Como cada secção da campanha pode ser jogada em qualquer ordem, cabe aos jogadores decidir o melhor plano de ação e levar a sua Casa à glória ou à destruição.

Masters of Dune é um épico livro de campanha de 166 páginas que pode ser jogado sozinho ou como continuação do conjunto de caixa Agents of Dune. Jogue como a renomada Casa Nagara ou crie uma nova Casa sua para domar Arrakis. Ao longo dos nove capítulos explosivos da campanha, os seus personagens irão:

  • Procurar os esquivos Fremen para ganhar a sua confiança e lealdade, se conseguir navegar pelos seus misteriosos costumes e rituais.
  • Participar em emocionantes batalhas espaciais em nome da misteriosa Guilda, enfrentando piratas letais no vazio entre mundos.
  • Visitar a mortal Casa Harkonnen no inferno industrial de Giedi Prime, onde veneno e traição espreitam em cada esquina.
  • Extrair especiaria em Arrakis para saciar a necessidade insaciável do Império, mesmo que nunca seja suficiente para satisfazer a fome do Universo Conhecido.
  • Descobrir a sabedoria da secreta Bene Gesserit se conseguir passar pelos seus testes mortais e provar ser digno da confiança da Irmandade.
  • Fazer política em Kaitain contra o Imperador e o conselho Landsraad, onde pode jogar um lado contra o outro se tiver a astúcia e habilidade para tal engano no jogo final.
  • Viajar de Arrakis pelo Império para procurar novos aliados, recursos e favores que possam inclinar a balança do poder no universo.

A riqueza de Arrakis pode ser sua, mas terá de lutar para a manter. Cada escolha que fizer determinará o futuro da sua Casa, para o bem ou para o mal. Cairá em ruínas nas areias de Arrakis, ou é forte o suficiente para sobreviver e tornar-se um verdadeiro Mestre de Dune?

Embora Masters of Dune seja uma aventura completa, precisa de acesso às regras do jogo para jogar.O Dune - Adventures in the Imperium Core Rulebook contém estas regras na sua forma mais completa. No entanto, o conjunto de caixa da campanhaAgents of Dune também contém tudo o que precisa para jogar.

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Customer Reviews (4.7 / 5 · 3 reviews)

Michael V. ★★★★★

The new faction rules and intrigue cards add so much depth to the political maneuvering; my group spent an extra hour just planning our first alliances.

James ★★★★★

The strategy layer in Masters of Dune adds real tension to every spice auction, and the new intrigue cards keep each session feeling fresh. I’ve already played through three campaigns with my group.

Natalie ★★★★☆

The components are well-made and the box has a nice heft to it, setting up the conflict on Arrakis nicely. I just wish the rulebook had a bit more clarity on the first play-through for setting up the board.