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Dune RPG: Fall Of The Imperium

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Category: Jogos de Role Playing

O FIM DE DEZ MIL ANOS DE IMPÉRIO

O tempo do Império está a chegar ao fim. O Imperador Shaddam IV está prestes a executar um plano para destruir a popular Casa Atreides usando o seu antigo inimigo, a Casa Harkonnen. Mas isto é apenas a faísca que incendeia o Universo Conhecido. Planos antigos estão em movimento, e a traição de uma mulher à sua Irmandade coloca o destino do Império nas mãos do seu filho, Paul Atreides. No planeta desértico de Arrakis, a roda do destino está prestes a girar – e a varrer tudo o que estiver no seu caminho.

Uma tempestade aproxima-se, uma que rasgará todos os planetas da galáxia. A tua Casa encontrar-se-á no meio dessa tempestade, mas sobreviverás ou serás feito em pedaços? Ajudarás os Atreides ou verás Arrakeen arder em silêncio? Consegues garantir novos fornecimentos de especiaria enquanto o regime Harkonnen vacila e falha no fornecimento? Alinhar-te-ás com os insurgentes Fremen, ou aproveitarás a oportunidade para barganhar por mais poder junto de um Imperador desesperado à beira de perder a sua dinastia?

Nesta campanha épica, podes experienciar os eventos do romance inovador de Frank Herbert Duna como parte da história incrível. Embora os eventos principais possam estar definidos, o destino da tua Casa não está. A queda do Império e a ascensão de Muad’Dib rasgarão o Universo Conhecido. Alia-te aos Fremen contra o Império e arrisca que o Imperador também te destrua, mas permanece leal por muito tempo e enfrentarás a investida da Jihad Fremen. Conseguirá a tua Casa navegar pelas teias de conspiração e traição para determinar o seu próprio destino neste tempo de profecia e destino?

Este livro de campanha de capa dura, a cores, com 144 páginas, leva-te da Era do Império à Era da Ascensão de Muad’Dib. Inclui também detalhes sobre como continuar a tua campanha no novo regime, incluindo o Qizarate como nova facção e detalhes sobre o estado do Universo Conhecido depois de Paul assumir o trono. A campanha em si está dividida em quatro Atos, cada um com três aventuras completas, várias outras sementes de história e conselhos de expansão:

  • Ato I: A Tempestade que se Aproxima: A Casa Atreides assume o controlo de Arrakis, mas há mais nesta nomeação do que aparenta. Ao mesmo tempo, a Casa Ecaz pede a ajuda dos personagens dos jogadores para atacar a Casa Harkonnen em vingança pela sua parte na guerra Ecaz/Moritani. Vendeta sobre vendeta acumula-se, culminando num conflito brutal em Arrakis.
  • Ato II: Muad’Dib: Arrakis está novamente sob o controlo dos Harkonnen, e parece que tudo está como deveria ser. Mas há sussurros de um novo líder Fremen a unir as tribos, e os Harkonnen não conseguem conter o problema. A CHOAM pede aos personagens dos jogadores que investiguem, e os segredos que descobrirem abalarão o Império.
  • Ato III: Queda do Império: A produção de especiaria parou e todos os olhares se voltam para Arrakis. Os personagens dos jogadores têm de encontrar o seu próprio fornecimento de especiaria ou a sua Casa poderá nunca recuperar. No caos, velhas rixas reacendem-se enquanto cada Casa tenta esconder as suas fraquezas e tirar partido das dos seus inimigos. No entanto, a situação em Arrakis é grave, e os personagens dos jogadores juntam-se às Casas do Landsraad para um acerto de contas decisivo com os Fremen e Paul Muad’Dib.
  • Ato IV: Guerra Através de Um Milhão de Mundos: Paul Atreides é o novo Imperador do Império e tudo mudou. As suas legiões Fremen trazem a sua religião com fogo e aço a quem resistir. Cem conspirações e contrarrevoluções rodopiam na tempestade da Jihad. Os personagens dos jogadores e a sua Casa ajoelhar-se-ão perante Muad’Dib ou alinharão com os seus pares para travar as piores atrocidades? O tempo do Império chegou ao fim. Prosperará a tua Casa ou tornar-se-á apenas mais uma baixa esquecida numa guerra através de um milhão de mundos?
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Customer Reviews (5.0 / 5 · 2 reviews)

Sebastian A. ★★★★★

The faction rules and the way the fall of the Imperium is set up really let our group lean into the political scheming. We started our first session already at each other’s throats over who gets to control the spice flow.

Andrew T. ★★★★★

Picked this up for our group’s next campaign, and the political intrigue is already pulling us in. The rules for handling noble houses and betrayals feel tight and thematic.