Dune RPG: Fall Of The Imperium
Category: Jogos de Role Playing
O FIM DE DEZ MIL ANOS DE IMPÉRIO
O tempo do Império está a chegar ao fim. O Imperador Shaddam IV está prestes a executar um plano para destruir a popular Casa Atreides usando o seu antigo inimigo, a Casa Harkonnen. Mas isto é apenas a faísca que incendeia o Universo Conhecido. Planos antigos estão em movimento, e a traição de uma mulher à sua Irmandade coloca o destino do Império nas mãos do seu filho, Paul Atreides. No planeta desértico de Arrakis, a roda do destino está prestes a girar – e a varrer tudo o que estiver no seu caminho.
Uma tempestade aproxima-se, uma que rasgará todos os planetas da galáxia. A tua Casa encontrar-se-á no meio dessa tempestade, mas sobreviverás ou serás feito em pedaços? Ajudarás os Atreides ou verás Arrakeen arder em silêncio? Consegues garantir novos fornecimentos de especiaria enquanto o regime Harkonnen vacila e falha no fornecimento? Alinhar-te-ás com os insurgentes Fremen, ou aproveitarás a oportunidade para barganhar por mais poder junto de um Imperador desesperado à beira de perder a sua dinastia?
Nesta campanha épica, podes experienciar os eventos do romance inovador de Frank Herbert Duna como parte da história incrível. Embora os eventos principais possam estar definidos, o destino da tua Casa não está. A queda do Império e a ascensão de Muad’Dib rasgarão o Universo Conhecido. Alia-te aos Fremen contra o Império e arrisca que o Imperador também te destrua, mas permanece leal por muito tempo e enfrentarás a investida da Jihad Fremen. Conseguirá a tua Casa navegar pelas teias de conspiração e traição para determinar o seu próprio destino neste tempo de profecia e destino?
Este livro de campanha de capa dura, a cores, com 144 páginas, leva-te da Era do Império à Era da Ascensão de Muad’Dib. Inclui também detalhes sobre como continuar a tua campanha no novo regime, incluindo o Qizarate como nova facção e detalhes sobre o estado do Universo Conhecido depois de Paul assumir o trono. A campanha em si está dividida em quatro Atos, cada um com três aventuras completas, várias outras sementes de história e conselhos de expansão:
- Ato I: A Tempestade que se Aproxima: A Casa Atreides assume o controlo de Arrakis, mas há mais nesta nomeação do que aparenta. Ao mesmo tempo, a Casa Ecaz pede a ajuda dos personagens dos jogadores para atacar a Casa Harkonnen em vingança pela sua parte na guerra Ecaz/Moritani. Vendeta sobre vendeta acumula-se, culminando num conflito brutal em Arrakis.
- Ato II: Muad’Dib: Arrakis está novamente sob o controlo dos Harkonnen, e parece que tudo está como deveria ser. Mas há sussurros de um novo líder Fremen a unir as tribos, e os Harkonnen não conseguem conter o problema. A CHOAM pede aos personagens dos jogadores que investiguem, e os segredos que descobrirem abalarão o Império.
- Ato III: Queda do Império: A produção de especiaria parou e todos os olhares se voltam para Arrakis. Os personagens dos jogadores têm de encontrar o seu próprio fornecimento de especiaria ou a sua Casa poderá nunca recuperar. No caos, velhas rixas reacendem-se enquanto cada Casa tenta esconder as suas fraquezas e tirar partido das dos seus inimigos. No entanto, a situação em Arrakis é grave, e os personagens dos jogadores juntam-se às Casas do Landsraad para um acerto de contas decisivo com os Fremen e Paul Muad’Dib.
- Ato IV: Guerra Através de Um Milhão de Mundos: Paul Atreides é o novo Imperador do Império e tudo mudou. As suas legiões Fremen trazem a sua religião com fogo e aço a quem resistir. Cem conspirações e contrarrevoluções rodopiam na tempestade da Jihad. Os personagens dos jogadores e a sua Casa ajoelhar-se-ão perante Muad’Dib ou alinharão com os seus pares para travar as piores atrocidades? O tempo do Império chegou ao fim. Prosperará a tua Casa ou tornar-se-á apenas mais uma baixa esquecida numa guerra através de um milhão de mundos?
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