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Dungeons and Dragons 5e: Chaves do Cofre Dourado (capa dura)

Dungeons and Dragons 5e: Chaves do Cofre Dourado (capa dura) - Main image
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Category: Jogos de Role Playing

Uma antologia de 13 aventuras de assalto para o melhor jogo de roleplaying do mundo.





Alguns trabalhos exigem mais do que simplesmente brandir uma espada ou lançar um feitiço. Quer se trate de obter um objeto bem guardado ou de obter informações cruciais de um contacto preso, estas tarefas requerem planeamento cuidadoso e execução impecável. A organização secreta chamada Golden Vault é especializada em contratar equipas para esses trabalhos, e para as missões mais assustadoras—perseguir tesouros fabulosos e impedir ameaças graves—essa equipa são os vossos personagens.



Keys from the Golden Vault™ é uma coleção de 13 aventuras curtas e independentes de Dungeons & Dragons concebidas para personagens de níveis 1–11. Estas aventuras podem ser colocadas em qualquer cenário e podem ser jogadas como jogos avulso ou ligadas entre si numa campanha. Este livro também inclui mapas do mundo para ajudar os jogadores a planear os seus assaltos, além de conselhos para dirigir jogos não tradicionais com altos riscos e enormes recompensas.




♦ Livro de 13 aventuras independentes abrangendo os níveis 1–11, cada uma focada num único assalto


♦ As aventuras podem ser ambientadas em qualquer mundo de D&D ou caseiro e podem ser jogadas individualmente ou como parte de uma campanha completa


♦ Apresenta a Golden Vault—uma organização misteriosa para a qual os personagens dos jogadores podem trabalhar como operacionais de assalto


♦ Cada aventura inclui um mapa para guiar os Dungeon Masters e um mapa para ajudar os jogadores a planear os seus assaltos


♦ As aventuras enfatizam a escolha do jogador, com cada assalto a ter múltiplos caminhos para o sucesso


♦ Inclui conselhos e informações detalhadas para Dungeon Masters que dirigem aventuras não tradicionais com altos riscos e enormes recompensas


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Customer Reviews (4.7 / 5 · 3 reviews)

Kevin J. ★★★★★

I was thrilled to find this book has a full adventure involving a magical flying castle—my group spent three sessions planning the perfect infiltration. The heist jobs give the DM enough maps and NPCs to run each one straight out of the book.

Carter R. ★★★★★

The heist setup for each adventure feels like a puzzle box, and my group spent an entire weekend cracking the Golden Vault's vaulted challenges. The book's hardcover binding survived two sessions of frantic page-flipping, which is a plus.

Matthew W. ★★★★☆

The adventure hooks are clever, though the maps could be a bit clearer for some of the heist locations. I've already run two of the thirteen scenarios and my group loved the sneaky approach.