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Electric Bastionland RPG

Electric Bastionland RPG - Main image
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Category: Jogos de Role Playing

Bastion - O Centro Elétrico da Humanidade

A única cidade que importa. Demasiado grande para cair, demasiado complicada para funcionar. Uma confusão de becos, jargão jurídico e multidões. Aliens, Troças e Pessoas estão sempre no teu caminho e nos teus negócios.

Toda a gente está aqui. 

Tudo está aqui. 

No Interior Profundo, a terra estende-se para sempre. A longa sombra do nosso passado embaraçoso. Aldeias apodrecem, as árvores não se dão ao trabalho de florir, e a batata é comida fria do chão. As coisas eram melhores antes. Melhores antes de Bastion. 

No Subterrâneo existem túneis impossíveis para além do tempo e do espaço. Máquinas diabólicas libertam as suas criações nos corredores. Enquanto a rede sinuosa cresce e toca em tudo. Liga tudo. Podes chegar a qualquer lado, mas há sempre um desafio. 

Tens uma carreira falhada e uma dívida colossal.

O tesouro é a tua única opção.

Uma centelha de esperança em Electric Bastionland.

Electric Bastionland é um jogo de roleplaying escrito por Chris McDowall, autor do aclamado Into The Odd. Utiliza e expande os sistemas desenvolvidos em Into The Odd, resultando num conjunto de regras fácil de dirigir como Árbitro e ainda mais fácil de jogar. Não é um livro de fontes ou uma expansão - é uma viagem independente para um mundo incognoscível. 

O jogo contém:

  • Regras rápidas e simples que cabem numa única página dupla
  • Mais de 100 Carreiras Falhadas que definem o ponto de partida do teu personagem e dão vida ao mundo
  • Orientações para preparar e dirigir o teu jogo em Bastion, no Interior Profundo ou no Subterrâneo
  • Ilustrações a cores pontuais por Alec Sorensen
  • Um tesouro de ensaios e conteúdo de amostra no Oddendum
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Customer Reviews (5.0 / 5 · 3 reviews)

Robert ★★★★★

The way this book makes a sprawling city feel alive and claustrophobic at the same time is genius—every page has something weird to stumble into. I especially love how the character creation just throws you right into the chaos without a boring introduction.

Harper Q. ★★★★★

I was initially drawn by the setting description, but the random tables for generating failed careers and alien encounters really bring the chaotic city to life. The book itself feels solid and the layout makes it easy to find what you need during a session.

Jacob ★★★★★

The city generator in this book is wild—I rolled a district where everyone communicates through stolen hats, and my players spent an hour trying to haggle one back. The Failed Careers table alone has already given me three characters I actually want to play, each with a weird debt and a reason to be