Feathered Adventures RPG
Category: Jogos de Role Playing
FEATHERED ADVENTURES é um RPG de mesa sem dados no qual interpretas aves antropomórficas em aventuras pulp, tentando superar os seus defeitos para sair vitorioso.
Pode ser jogado com ou sem um GM e requer 3 a 6 jogadores, para sessões curtas (1 a 2 horas) que requerem muito pouca preparação ou campanhas ligeiramente mais longas.
Vais gostar deste jogo se gostares de aventuras que misturam humor e ação, drama bem-humorado e por cima histórias!
AVENTURAS EMPENADAS inclui um sistema de jogo completo e tudo o que precisa para jogar e/ou criar aventuras dentro das suas 136 páginas:
- Mecânica de jogo sem dados: cabe sempre aos jogadores decidir se têm sucesso a um custo ou falham
- Um guia para jogar com ou sem um Mestre de Jogo permanente
- 6 pronto a escolher grupos de personagens: a ninhada padrão, a ninhada júnior, a ninhada dramática e a ninhada inesperada
- 12 tipos de personagem pré-definidos: o avarento (mas de bom coração), o mal-humorado (mas altruísta), os demasiado novos (mas engenhosos), o tímido (mas generoso), o distraído (mas brilhante) e o estúpido (mas destemido)… e muitos outros!
- 24 pronto para jogar aventuras de 6 tipos diferentes: caças ao tesouro, explorações, concursos, ataques inimigos, investigações e festas elegantes
- Um guia para personalizar os diferentes personagens e tipos de aventura
- Conselhos sobre como jogar o jogo como campanha curta
- Conselhos sobre como lidar com o ritmo de uma aventura e dos personagens secundários que interagem com os protagonistas
- Muitos obstáculos para colocar no caminho dos teus personagens
- E mais!
O jogo apresenta um layout claro e eficiente deNicolas Folliot, acapa por momatoeseilustrações interiores por Helkarava, François Maumont e Clément de Ruyter bem como conteúdo de convidados escrito por Vivien Féasson, Grant Howitt, Guylène le Mignot, Rae Nedjadi, Julien Pouard e Melville Tilh-Pluñvenn.
AVENTURAS EMPENADAS não usa dados e mantém tudo muito simples!
As personagens são definidas ao responder a uma série de perguntas sobre elas (por exemplo, o que fazem quando ficam zangadas, ou quem é o seu melhor amigo fora da ninhada). Cada uma tem também uma mecânica específica para garantir o seu total sucesso nas suas ações: por exemplo, a personagem rica mas de bom coração só consegue algo completamente se sacrificar algo dispendioso para o fazer; caso contrário, só pode ter sucesso com uma complicação, ou falhar.
Além disso, cada tipo de aventura tem a sua própria regra de progressão, o que garante que cada tipo de aventura se sinta diferente tanto narrativamente como em termos de ritmo.
À parte destes dois pormenores mecânicos, o resto do jogo está quase inteiramente centrado nanarração livre!
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