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Hexen: Volume 2 - O Stellarium do Syzygist para Outcast Silver Raiders

Hexen: Volume 2 - O Stellarium do Syzygist para Outcast Silver Raiders - Main image
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Category: Jogos de Role Playing

Neste segundo volume, The Syzygist's Stellarium, descubra os horrores do deserto dentro da sua campanha.

Hexen Volume II é uma zine criada para Outcast Silver Raiders(link abre num novo separador/janela), mas útil para qualquer jogo de role-playing old-school.

Este segundo volume, The Syzygist's Stellarium, foca-se em ameaças naturais e lugares selvagens no mundo de Outcast Silver Raiders(link abre num novo separador/janela).

Explore o deserto medieval oculto como The Syzygist, uma nova classe que invoca o poder celestial do sol e da lua, com os seus poderes a mudarem consoante as vigílias do dia.
Grim Grottoes oferece novas criaturas inspiradas no folclore e múltiplos covis selvagens totalmente mapeados para os ancorar.
Por fim, explore as florestas sinistras ao redor da Cabana do Llanerch com um mapa regional e, depois, mergulhe na cabana amaldiçoada do próprio lenhador louco com um mapa interior detalhado.

Esta edição inclui:

  • The Syzygist, uma nova classe que invoca magia do sol e da lua

  • Grim Grottoes apresenta três criaturas inspiradas no folclore que podem ser colocadas em qualquer um dos três covis selvagens

  • A Cabana do Llanerch é um local de aventura totalmente mapeado com uma componente de mundo superior e a própria cabana, ambos cheios de horror encantado.

Aviso para adultos: Tal como um álbum de death metal ou um filme de terror, este jogo explora alguns dos aspetos mais sombrios da experiência humana. Contém representações de tortura psicológica e física, cativeiro, abuso, violência contra pessoas e animais, e outros temas fortes. Representa versões ficcionadas de religiões do mundo real que alguns podem considerar insensíveis. Compreenda os limites do seu próprio apetite para o horror antes de prosseguir.


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Customer Reviews (5.0 / 5 · 3 reviews)

Henry ★★★★★

This zine's hex-crawl tables are a fantastic time-saver for a referee; I rolled up three distinct locations in minutes. The writing is dense with strange, evocative details that feel right for a gritty silver-raiding campaign. It's exactly the kind of modular supplement I can drop into my game witho

Evelyn ★★★★★

The hex descriptions for each wilderness region are exactly what my campaign needed, giving each area a distinct and dangerous feel. I especially appreciate how the random event tables weave into the setting lore, making travel feel meaningful instead of just a roll to rest.

Evelyn ★★★★★

The creature tables and random encounters in this volume are already making my wilderness sessions far more unpredictable and dangerous. The layout is easy to reference during play, which is a huge plus for a GM.