Tenho o Terreno Elevado - Conjunto Premium
Category: Jogos de Role Playing
Este conjunto premium de I Have the High Ground inclui:
- O zine de regras riso-print a preto e branco de 5.5 páginas 8.5" 28
- 2 dados personalizados d6 com faces 6 de florete cruzado
- Fichas de fibra impressas para registar movimentos
- Um saco de serapilheira para arrumação
- Uma etiqueta descritiva para uso retalhista
Anteriormente disponíveis apenas para apoiantes de crowdfunding, os conjuntos premium são a melhor forma de jogar Eu tenho a posição elevada!
Sejamos honestos: duelar é sexy.
Mas sabes o que é mais sexy do que o combate? Aquele duelo mais lento e de maior tensão que ocorre antes de qualquer dano ser infligido—antes de qualquer golpe ser sequer desferido. O duelo de palavras e engenho, de movimentos melodramáticos e manobras ameaçadoras. Eu tenho a vantagem é um jogo curto de roleplaying e storytelling colaborativo para 2 jogadores sobre que esse tipo de duelo. É sem mestre de jogo e neutro em termos de género e demora 1 a 2 horas a jogar.
Com mecânicas de jogo inspiradas na esgrima competitiva, os jogadores escolhem os seus movimentos em segredo. Depois de as suas escolhas serem reveladas, o vencedor aproveita a oportunidade para ostentar a sua bravata ou realizar atos subtis que deixam um silêncio dramático e imponente no seu rasto. O teu jogo não é um combate cheio de ação até à morte, mas sim uma representação da lenta e latente tensão entre duas pessoas prestes a arriscar o seu orgulho, a sua reputação ou até as suas vidas.
Eu tenho a vantagem também incentiva os jogadores a perguntarem-se: o que é exatamente um duelo? Podem ser cavaleiros ou esgrimistas com as lâminas cruzadas por desporto ou combate mortal. Mas e se fossem hackers a competir pelo controlo de um servidor contestado? Um assassino e o ente querido enlutado a vingar a sua vítima? E se forem assassinos and ex-namoradas, ou num combate de boxe, uma luta de bar, ou até mesmo num concurso de talentos da escola? Então, quem serás? O que farás? Há apenas uma maneira de descobrir.
Escolhe as tuas armas, leva os limites ao máximo e, sempre que for justificável: faz ondear as tuas capas.
O jogo
Eu tenho a vantagemé mecanicamente leve, com um livro de regras que totaliza apenas 24 páginas. Não necessita de Mestre de Jogo (GM) e é concebido para sessões únicas (one-shot). Pode ser jogado em qualquer género e até adaptado para usar personagens de uma campanha existente — é uma excelente forma de focar uma cena tensa antes de uma batalha de um jogo noutro sistema.
A mecânica de I Have the High Ground são inspirados na esgrima competitiva e, em cada ronda, os jogadores escolhem em segredo entre estocada, finta ou parada. Os movimentos estão dispostos num triângulo de pedra-papel-tesoura, onde a estocada vence a finta, a finta vence a parada e a parada vence a estocada, atribuindo um ponto ao vencedor. No entanto, estes movimentos não se traduzem em estocadas sangrentas de uma espada. Em vez disso, ajudam a estruturar a narração que se segue: as estocadas resolvem-se em insultos mordazes ou gestos imperiosos, as fintas em iscas provocadoras que incitam os oponentes à vulnerabilidade emocional, enquanto as paradas se resolvem como réplicas engenhosas. Quando um jogador atinge 9 pontos, o seu oponente é derrotado, e o perdedor é forçado — num vergonhoso acesso de emoção — a usar a sua arma e desferir o golpe que dá início à batalha que se segue!
Narração de histórias
A vitória mecânica fornece inspiração e estrutura para a narração que se segue, moldando a história que os jogadores contam sobre a troca. As regras estabelecem quem tem a "última palavra" narrativa e como os jogadores negociam as suas ações para que o perdedor dê ao vencedor uma oportunidade satisfatória de demonstrar a sua vitória. No final, Eu tenho o terreno alto é um jogo colaborativo jogo. Espera-se que os jogadores ajudem uns aos outros a contar as histórias que querem contar, tratando as perdas como uma oportunidade para mostrar as fraquezas das suas personagens e demonstrar os pontos fortes dos seus oponentes.
Criação de Personagens e Cenário
No seu sistema único de cenário e criação de personagens, os jogadores progridem através de uma combinação de prompts abertos e opções pré-escritas concebidas para garantir que cada personagem se desenvolve como um contraponto dramático do seu oponente. Os jogadores estabelecem um historial entre as suas personagens, seja como "rivais", "ex-amantes" ouambose selecione vantagens narrativas — como “o terreno elevado”, “moda superior” ou “ser o tipo exato do seu oponente”. Qual jogador escolhe primeiro depende diretamente da mecânica mais importante:a regra da capa. O jogador com a melhor capa escolhe a secção da criação de personagem na qual receberá a primeira escolha.
Testemunhos
"Não sei quando foi a última vez que joguei um jogo tãoelétricocomo I Have the High Ground. Cada lançamento, cada turno, cada ação estava carregado de drama, estilo, entusiasmo e energia. Foi emocionante do início ao fim. Mal posso esperar para jogar novamente."
— Jeff Stormer, do podcast Party of One Actual Play
«A Jess é uma designer de jogos à procura de uma sensação – um sabor fugaz, um fragmento enjoativo, um único fio que se torna a razão de ser da sua arte. I Have the High Ground é exatamente isto: a obra magistralmente observada, destilada e potenciada que te faz sentir a capa nas costas e o florete na bainha. É tenso, rápido e atrevido, a exigir ser jogado. Por isso. Joga-o.»
— Will Jobst, criador de This Discord Has Ghosts In It, co-apresentador do podcast Brain Trust, editor de I Have the High Ground
«Divertimo-nos imenso [a testar o jogo]! A principal coisa que retirámos do jogo foi que ele éextremamenteromântico."
— Kathleen Hyslop, do Podcast Chicks with Dice
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