Magical Industrial Revolution RPG
Category: Jogos de Role Playing
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Este livro é sobre a Atlântida antes da maré virar. É sobre a Hiperbórea antes de desaparecer entre dimensões. É sobre a Nu Yark Citee antes dos Cogumelos Atómicos caírem. É um guia de cenário para a maior e mais ambiciosa cidade do mundo: Endon. É sobre um mundo a inclinar-se lentamente, e todas as coisas interessantes que começam a deslizar no início de uma revolução. É sobre pessoas com grandes sonhos a ultrapassar os limites do possível, e as estranhas máquinas e dispositivos que criam pelo caminho. • Mapas, Pessoas, Edifícios, Masmorras, Facções e Vilões de Endon 154 páginas, a preto e branco. Escrito por Skerples. Edição e Design por David Shugars. Edição por Fiona Geist. Arte por Jonathan Newell, Logan Stahl e Luka Rejec. • A Chave Secreta: Um Guia do Visitante para Endon Os panfletos foram concebidos para ajudar os jogadores a navegar em Endon, experimentar a indústria mágica, cantar baladas de forca e ler contos edificantes e anúncios ridículos. Aqui, acho que Skerples acerta em cheio numa das narrativas centrais mais empolgantes para uma campanha de RPG: Revolução. Mudança. Mudança, não tanto da forma como a História a viu tradicionalmente: com a ascensão e queda de Grandes Pessoas, com grandes guerras e grandes impérios, com tecnologia a emergir das mentes de grandes homens como Atena do crânio de Zeus e depois, de repente, tipo... a estar em todo o lado... Mas com a forma como altera e afeta as pessoas comuns, como elas veem e interagem com o mundo. Como se insinua gradual e subtilmente nas nossas perceções coletivas da Vida. Como, por exemplo, o caminho de ferro revolucionou as nossas noções de espaço e tempo, ou como a I.A. revoluciona as nossas noções de personalidade.
Sinto que podia continuar a divagar sobre esta coisa por muito mais tempo. Está REPLETA de conteúdo, inspiração, filosofia, piadas e canções. E cada página tem algo fresco e inspirador. |
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