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Magical Industrial Revolution RPG

Magical Industrial Revolution RPG - Main image
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Category: Jogos de Role Playing

Este livro é sobre a Atlântida antes da maré virar. É sobre a Hiperbórea antes de desaparecer entre dimensões. É sobre a Nu Yark Citee antes dos Cogumelos Atómicos caírem. É um guia de cenário para a maior e mais ambiciosa cidade do mundo: Endon. É sobre um mundo a inclinar-se lentamente, e todas as coisas interessantes que começam a deslizar no início de uma revolução. É sobre pessoas com grandes sonhos a ultrapassar os limites do possível, e as estranhas máquinas e dispositivos que criam pelo caminho.

Mas, acima de tudo, é sobre magia.

Este livro contém uma riqueza de informações para complementar campanhas de Role Playing Game, incluindo:

• Mapas, Pessoas, Edifícios, Masmorras, Facções e Vilões de Endon
• Oito Inovações Pré-Apocalípticas
• Centenas de Itens Mágicos e Feitiços
• Regras para Indústria Mágica
• Ferramentas Úteis para Campanhas Urbanas
• Monstros Horríveis e Criaturas Pesadelares
• E muito, muito mais.

154 páginas, a preto e branco. Escrito por Skerples. Edição e Design por David Shugars. Edição por Fiona Geist. Arte por Jonathan Newell, Logan Stahl e Luka Rejec.

3 panfletos PDF de dupla face também estão disponíveis para este produto:

• A Chave Secreta: Um Guia do Visitante para Endon
• Guia de Cumberworld para a Indústria Mágica
• Últimas Palavras Famosas e Rabiscos

Os panfletos foram concebidos para ajudar os jogadores a navegar em Endon, experimentar a indústria mágica, cantar baladas de forca e ler contos edificantes e anúncios ridículos.

Críticas

Aqui, acho que Skerples acerta em cheio numa das narrativas centrais mais empolgantes para uma campanha de RPG: Revolução. Mudança. Mudança, não tanto da forma como a História a viu tradicionalmente: com a ascensão e queda de Grandes Pessoas, com grandes guerras e grandes impérios, com tecnologia a emergir das mentes de grandes homens como Atena do crânio de Zeus e depois, de repente, tipo... a estar em todo o lado... Mas com a forma como altera e afeta as pessoas comuns, como elas veem e interagem com o mundo. Como se insinua gradual e subtilmente nas nossas perceções coletivas da Vida. Como, por exemplo, o caminho de ferro revolucionou as nossas noções de espaço e tempo, ou como a I.A. revoluciona as nossas noções de personalidade.
-Goodberry Monthly

Só queria dizer que o cenário deste livro não me interessava particularmente. Apoiei porque Skerples faz sempre um ótimo trabalho. Ao receber o pdf, fiquei surpreendido com a quantidade de material que consegui retirar para o meu próprio cenário, que se aproxima mais da espada & feitiçaria tradicional. Muito obrigado por um produto fantástico.
-Jason Abdin

Sinto que podia continuar a divagar sobre esta coisa por muito mais tempo. Está REPLETA de conteúdo, inspiração, filosofia, piadas e canções. E cada página tem algo fresco e inspirador.
Em vez de memorizar um quarteirão da cidade, posso escolher 4-5 pormenores de algumas tabelas e combiná-los para criar algo meu.
Se já se sentiu intimidado por cidades no passado, recomendo vivamente que veja a Magical Industrial Revolution. O livro é glorioso, limpo e cheio de mais disparates mágicos do que 100 outros livros.
É bom. Mal posso esperar para o usar nos meus próprios jogos.
-David Schirduan

Uma boa quantidade de tabelas modulares dá vida a Endon – habitantes, estruturas sociais e de classe, locais, feitiços, itens mágicos, criaturas estranhas – para que possa aplicá-lo a uma cidade caseira e estimular a sua imaginação em direções interessantes. Tudo visa criar um lugar que valha a pena. [...] A forma como o sistema gere as inovações e a sua corrida ao apocalipse é bastante brilhante.
-Vintage RPG
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Customer Reviews (4.0 / 5 · 3 reviews)

Olivia T. ★★★★☆

I was hoping for more mechanical depth in the actual rules, but the setting lore for Hyperborea and Nu Yark Citee is incredibly rich and evocative. The way each city’s timeline is woven into the pre- and post-apocalyptic narrative makes it a fantastic sourcebook for a GM.

Thomas ★★★★☆

The city descriptions really lean into that doomed, opulent vibe—Nu Yark Citee alone is worth the price of admission. It's a solid setting guide, though I wish there were a few more example adventures to kick things off.

Penelope X. ★★★★☆

The "before the fall" framing for Atlantis through Nu Yark Citee is exactly the kind of weird, specific worldbuilding I was hoping for, and the setting guide gives you just enough to run with. Only wish it had a bit more mechanical crunch or a starting adventure, but as a source of ideas it's solid.