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Paranoia RPG: Water, Water, Everywhere

Paranoia RPG: Water, Water, Everywhere - Main image
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Category: Jogos de Role Playing

‘DING! Atender a pessoas Troubleshoot. Para ir para o Setor TUV, porque não? A última missão vai enviar-te para onde os aviões vivem. Se houver chegadas, fala com os cidadãos a seguir.’

– O Computador

Para onde vai o calor quando não o usamos para cozinhar ou forçar um traidor a confessar? Normalmente, escapa para o ar. Mas e se uma cidade fosse subterrânea? E se essa cidade fosse também um inferno burocrático de pesadelo, tecnologia falhada e execuções sumárias?

A Power Services não consegue controlar o calor residual e teme que o Amigo Computador as puna pelo aumento das temperaturas internas. Contratam uma equipa de Troubleshooters para esconder o seu envolvimento. A Technical Services odeia a Power Services, por isso também contrata uma equipa de Troubleshooters para tornar esse envolvimento bem conhecido. Como há apenas um número limitado de equipas disponíveis, claro que ambas contrataram a mesma equipa de Troubleshooters.

Espera, porque é que o nível do mar está a subir dentro de uma cidade subterrânea que não tem mar?

Water, Water, Everywhere é uma nova missão húmida para Paranoia que satiriza as alterações climáticas. Isso é algo para brincar? Em Alpha Complex, sim. Vê os Troubleshooters a tentar convencer os pobres cidadãos de que as alterações climáticas não são reais, evacuar cidadãos Azuis porque as alterações climáticas são reais, evitar um enxame de abelhas zangadas e convencer os trabalhadores das fábricas a expirar menos dióxido de carbono enquanto mantêm as quotas de trabalho.

Ah, mais uma coisa. Metade da equipa estará do lado da Power Services, enquanto a outra metade apoia a Technical Services. Todos vão trabalhar juntos em paz e harmonia, certo?

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Customer Reviews (5.0 / 5 · 2 reviews)

James ★★★★★

The mission briefing is gloriously unhinged, with the Computer’s garbled directives genuinely capturing the paranoid tone of the setting. The sector setup for TUV and the plane-related hook feels fresh, and the chaos it promises for our Troubleshooter squad had us laughing before we even rolled dice

Emily I. ★★★★★

The Computer’s mission briefing in the intro is so perfectly garbled that I laughed out loud before even starting the first scenario. The sector where planes live is a great hook, and the rulebook gives enough weird detail to run it on the spot.