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Pathfinder RPG: Gamemaster Core (2E)

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Category: Jogos de Role Playing

Liberte a sua imaginação, criando mundos e histórias sem medida com o novo Pathfinder GM Core para Pathfinder Second Edition! Este abrangente livro de capa dura de 336 páginas dá aos Mestres de Jogo tudo o que precisam para criar histórias de aventura emocionantes, desde uma incursão de masmorra de uma noite até épicos complexos que duram anos. Dentro destas páginas encontrará diretrizes claras para criar novos perigos e monstros, ferramentas para conceber encontros desafiantes e equilibrados, e regras para recompensar personagens pelos desafios maléficos que lhes apresenta! O Pathfinder GM Core também contém um tesouro de dragão de itens mágicos e tesouros para atrair e recompensar os seus jogadores, desde poções de cura simples a armas e armaduras mágicas e artefactos lendários, incluindo dezenas de itens totalmente novos!



Pathfinder GM Core

é o segundo livro de regras principal para o RPG Pathfinder Second Edition totalmente remasterizado! Estas regras são compatíveis com os livros de regras anteriores do Pathfinder Second Edition, incorporando errata abrangente e atualizações de regras e algumas das melhores adições de livros posteriores em novos volumes mais fáceis de aceder, com novas apresentações inspiradas em anos de feedback dos jogadores. Juntamente com o Player Core, Monster Core e Player Core 2, estes livros fornecem uma nova base para o futuro dos jogos de tabuleiro!



Esta edição de capa de esboço apresenta uma bela imagem do esboço original a lápis da capa do Pathfinder GM Core pelo artista superstar Wayne Reynolds, e é oferecida exclusivamente aos parceiros de retalho de hobby da Paizo nos primeiros 120 dias de lançamento.



Pathfinder GM Core

inclui:


♦ As regras necessárias para conduzir um jogo de Pathfinder, incluindo diretrizes para criar encontros desafiantes, determinar o sucesso e dar recompensas.


♦ Conselhos destinados a torná-lo um Mestre de Jogo incrível, juntamente com ferramentas para garantir que você e todos os outros na sua mesa tenham uma experiência segura e agradável.


♦ Diretrizes para ajudá-lo a criar o seu próprio conteúdo, desde campanhas e aventuras a perigos e monstros.


♦ Subsistemas de regras para ajudá-lo a lidar com uma ampla variedade de situações de jogo, incluindo regras para perseguições, duelos, investigação, infiltração e muito mais!


♦ Um guia para o mundo de Lost Omens, com uma olhada em várias regiões importantes, um exame dos povos e culturas do mundo e um vislumbre do que está para além do véu do universo!


♦ Errata totalmente integrada dos primeiros 4 anos de Pathfinder Second Edition, incluindo melhorias em cajados e talismãs e itens mágicos apex totalmente novos!


♦ Publicado sob a nova licença Open RPG Creative (ORC), dando aos jogadores e Mestres de Jogo ainda mais liberdade para criar as suas próprias criações baseadas em Pathfinder Second Edition.




★ A deslumbrante capa de esboço de Wayne Reynolds é um exclusivo de retalho de hobby por 120 dias após o lançamento e NUNCA será oferecida a livrarias ou retalhistas online que não sejam paizo.com.


★ O Pathfinder GM Core é o livro de regras "principal" definitivo para Mestres de Jogo de Pathfinder Second Edition, substituindo efetivamente partes do Pathfinder Core Rulebook e do Pathfinder Gamemastery Guide. Todos os Mestres de Jogo precisam de uma cópia deste livro.


★ Simplificado e otimizado com base em meio século de feedback dos jogadores. Embora o sistema de regras de Pathfinder Second Edition permaneça o mesmo, a apresentação neste volume foi completamente revista e atualizada para acelerar a aprendizagem do jogo e o jogo na mesa.


★ Suporte de marketing extensivo ao longo de 2023 e 2024.


★ Compatível com a licença Open RPG Creative (ORC).


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Customer Reviews (5.0 / 5 · 3 reviews)

Robert R. ★★★★★

The 336-page hardcover feels substantial in hand, and flipping through it, I found the guidance on building adventures and running sessions laid out much clearer than in other RPG core books I've owned. I've already used it to prep my next campaign, and the structure saves me a ton of time.

Alexander P. ★★★★★

I was a little intimidated by the GM role, but the chapter on building adventures walks you through it step-by-step. The section on building custom monsters is incredibly clear, making it easy to design unique encounters for my group.

Penelope I. ★★★★★

The 336-page hardcover is hefty but lays flat, which is a lifesaver for quick rule lookups during a session. I've already used the expanded encounter-building guidelines to create a much more balanced boss fight for my group.