Project ECCO
Category: Jogos de Role Playing
Projeto ECCO é um jogo de viagem no tempo e horror cósmico—um jogo de registo individual com uma reviravolta. Viaje no tempo através das páginas de uma agenda, escrevendo e marcando as datas com base em instruções à medida que avança, criando, no final, um artefacto das suas viagens através do tempo.
Trabalhas para a misteriosa organização conhecida apenas como A Agência , encarregue de rastrear uma entidade que consome tempo ao longo de um ano inteiro.
No final, destruirás a Entidade? Ousas questionar a Agência? Consegues encontrar-te a ti próprio?
NUM RELANCE
- Para jogador 1 sem GM necessário
- Jogável em qualquer planeador anual completo (dia, semana, mês) a partir de qualquer ano
- Tempo médio de jogo: sessões de três a cinco 1-2 horas (embora isto dependa de quanto escolhes escrever)
- Alta rejogabilidade
- Com mais de 200 prompts ao longo do jogo, não haverá duas jogadas iguais
- 6 finais possíveis
- Regras de legado para repetir no mesmo planeador
- Criar um artefacto – No final, o teu planeador tornar-se-á um artefacto das tuas viagens no tempo, com datas marcadas, destruídas e para sempre alteradas pelas tuas ações
- O que precisa para começar a jogar:
- Um planeador
- Um utensílio de escrita
- Um dado de seis faces
- Uma moeda
- Ficha de personagem marcador – 1 incluída em cada exemplar
JOGABILIDADE
Como viajas
À medida que viajas pelo tempo, descobre e utiliza 7 dispositivos diferentes—modos de viagem no tempo que usam ferramentas de jogo familiares: dados, cartas e moedas. Estes dispositivos ajudar-te-ão a deslocar-te para a frente e para trás (e muitas vezes de volta) através das datas do teu planner.
À medida que descobrir mais dispositivos, utilizará:
-
- d6 adicional
- Cartas de jogar
- Cartas de Tarot
- Uma moeda adicional
Acompanhe a sua jornada
O seu planeador é o registo de tudo o que experiencia na sua viagem através do tempo. Para acompanhar o seu progresso no jogo, terá uma ficha de personagem como marcador para o seu inventário, encontros e identidade.
Fim de jogo
Cada partida de Projeto ECCO tem um fim, ditado pela jornada que empreenderes. Com 6 possíveis instruções finais, as últimas linhas da tua história dependerão de ti.
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