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O Fim de Amarna RPG: Uma Aventura Print Weaver

O Fim de Amarna RPG: Uma Aventura Print Weaver - Main image
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Category: Jogos de Role Playing

Uma campanha introdutória para o TTRPG gótico baseado em impressões digitais Print Weaver.

Viajantes! Cumpram o vosso dever imortal e restaurem a terra. Ninguém mais o pode fazer.

Sobre o Fim de Amarna

Explorem oito regiões detalhadas, estabeleçam novos santuários e devolvam a esperança aos povos de Amarna. O cenário inclui três masmorras, dezasseis lutas contra chefes lindamente ilustradas e um apêndice de monstros contendo mais de 70 blocos de estatísticas para as vossas aventuras semanais de exploração hexagonal.

Não sabe por onde começar a sua aventura dePrint Weaver? A masmorra de abertura, A Bastilha, e o seu guardião, servem como uma one-shot autónoma para iniciar o jogo ao nível de campanha mais alargado.

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Customer Reviews (4.3 / 5 · 3 reviews)

Andrew ★★★★★

The fingerprint-based mechanics are such a fresh twist—it actually makes you feel like your choices carry weight. I've already run two sessions and my group was hooked from the first scene.

Benjamin ★★★★★

The fingerprint-based rules are a refreshing change from rolling dice, and the campaign’s eight detailed locations gave our group plenty to explore. My character’s immortal duty felt meaningful from the first session.

Edward ★★★☆☆

The eight detailed locations give the campaign a solid backbone, and the fingerprint gimmick for rolling is genuinely neat in play. That said, the opening duty to restore the land feels a bit directionless until you’ve read everything twice, so expect a slower start. Fine for a one-shot if you’ve go