Tanuki Games

1 A.M. Jailbreak (Import)

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Category: Brettspiele

In 1 A.M. Jailbreak möchtest du Gefangenen zur Freiheit verhelfen … aus deiner Hand. Ja, du hast eine Hand voll Gefangenenkarten und willst sie durch den Tunnel schicken, sodass niemand zurückbleibt.

Im Detail: Aus einem Kartenspiel mit den Nummern 1 bis 8, wobei Anführer beim Ausspielen einen frei wählbaren Wert haben, startet jeder Spieler mit einer Hand von zwölf Karten. Fünf Karten werden zufällig offen in die „Zelle“ gelegt, einen Bereich nahe dem Nachziehstapel.

An deinem Zug, wenn der „Tunnel“ – ein Bereich in der Mitte – leer ist, kannst du 1 bis 3 Karten ausspielen. Spielst du mehr als eine Karte, müssen diese denselben Wert haben oder in aufsteigender Reihenfolge sein. (Spielst du einen Anführer, gib seinen Wert an, falls er nicht offensichtlich ist.) Ist der Tunnel nicht leer, darfst du die gleiche Anzahl Karten wie der vorherige Spieler ausspielen oder eine Karte mehr oder weniger. Kannst oder willst du die passende Anzahl nicht ausspielen, passt du und legst alle Karten im Tunnel auf den Ablagestapel.

Nach dem Passen ziehst du zwei Karten, entweder vom Nachziehstapel, aus der Zelle oder einer Kombination; hast du ausgespielt, ziehst du eine Karte und kannst danach eine weitere ziehen, wenn du möchtest. (Fülle die Zelle bei Bedarf wieder auf fünf Karten auf.)

Eine Besonderheit: Bevor du ausspielst oder passt, kannst du „vorausschauen“, also eine Karte zu den vom vorherigen Spieler in den Tunnel gelegten Karten hinzufügen – die gleiche Anzahl, wenn er ein Set gespielt hat, oder eine Karte an eines der Enden seiner Sequenz. So wirst du eine weitere Karte los und erhältst ein größeres Set, von dem du ausspielen kannst.

Wenn du deine Hand leerspielst, ziehst du nicht und überspringst alle zukünftigen Züge. Sobald 1 bis 2 Spieler „ausgebrochen“ sind – oder der Tagesanbruch am unteren Ende des Stapels eintritt – endet die Runde; jeder mit Karten auf der Hand erhält Punkte in Höhe seiner Handgröße. Nach drei Runden gewinnt, wer die wenigsten Punkte hat.

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Customer Reviews (5.0 / 5 · 2 reviews)

Ruby T. ★★★★★

The card-shedding mechanic is such a clever twist—you're actively trying to empty your hand of prisoners, which makes every turn feel urgent. I've played it three nights in a row with my group and the tunnel theme really sells the whole escape-room vibe.

Michael ★★★★★

The "send your prisoners through the tunnel" twist makes this way more thinky than I expected—every hand feels like a little puzzle. We've played it three nights in a row and the tension of clearing your hand never gets old.