Tanuki Games

Death Valley (Button Shy)

Death Valley (Button Shy) - Main image
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Category: Brettspiele

Sonne, die durch die Windschutzscheibe blendet. Deine Lieblingssongs dröhnen aus den Lautsprechern. Süßigkeitenverpackungen stapeln sich neben einem warmen Getränk im billigen Plastikbecherhalter. Dein Begleiter sitzt auf dem Beifahrersitz und knipst Fotos von Sehenswürdigkeiten, während du dich in den hypnotischen Rhythmus der Straße einfügst. Aber Vorsicht: Dieser unterhaltsame Roadtrip kann gefährlich werden, wenn du durch Death Valley.

Death Valley fährst. Es ist ein kompaktes Tableau-Aufbauspiel, bei dem du dein Glück herausforderst, für 1-2 Spieler. Jeder Reisende versucht, die beste Mischung aus Karten in seiner Reise und seinem Sammelalbum zusammenzustellen, um das Spiel zu gewinnen.

In jedem Zug entscheiden die Spieler, ob sie eine Karte ihrer Reise zuweisen oder Karten von ihrer Reise in ihr Sammelalbum verschieben. Karten haben Sterne (Punkte), besondere Fähigkeiten (die den Wert und die Position von Karten beeinflussen) und einige interessante Fakten über das Death Valley.

Jede Karte hat auch eine Gefahr (Hitze, Gelände, Überschwemmung oder Tiere) aufgeführt. Wenn 3 derselben Gefahr im eigenen Tableau sichtbar sind, scheidet der Spieler aus und verliert den gesamten Fortschritt seiner Reise.

Am Ende des Spiels gewinnt der Spieler mit den meisten Sternen in seiner Reise, plus zusätzlichen Punkten aus Kartenfähigkeiten.


Finalist (Top 3) von Button Shy's 18 Card Challenge: Entwirf ein Spiel über einen realen Ort.

Der Death-Valley-Nationalpark ist eine wunderschöne Wüstenlandschaft der Extreme. Genieße sein Leben und seine Landschaft, um das beste Tableau aus Attraktionen des Death Valley aufzubauen, während du dein Glück herausforderst und dich vor der Wüstenhitze und anderen Gefahren in Acht nimmst.


So spielst du

Zur Spielvorbereitung mische alle 18 Karten und lege 1 offen zwischen die Spieler. In einem Zug hat ein Spieler 3 Möglichkeiten: die offene oder verdeckte Karte vom Stapel zur eigenen Reise hinzufügen oder rasten. Wenn ein Spieler rastet, bewegt er mindestens eine Karte von seiner Reise in sein Sammelalbum (stapelt sie zu einem Stapel, wenn er mehrere Karten auswählt) und mischt so viele seiner verbleibenden Reisekarten in den Stapel, wie er möchte.

Nachdem der Spieler seine Aktion für den Zug ausgeführt hat, prüft er auf Gefahren unter den sichtbaren Karten in seiner Reise und seinem Sammelalbum. Wenn er 3 desselben Gefahrentyps zeigt (z. B. 3 Überschwemmungskarten), scheidet der Spieler aus: 1 der Gefahrenkarten wird aus dem Spiel entfernt und der Rest der Reisekarten des Spielers wird zurück in den Stapel gemischt.

Sobald nur noch eine Karte im mittleren Bereich übrig ist, endet das Spiel. Jeder Spieler zählt die Sterne in seiner Reisezeile. Sichtbare Karten in der Reise und im Sammelalbum können Fähigkeiten haben, die diese Punktzahl anpassen. Nachdem alle Effekte angewendet wurden, gewinnt der Spieler mit der höchsten Sternzahl.

Backseat-Driver-Variante

Wenn du dein Glück wirklich herausfordern und ein wenig Kontrolle abgeben möchtest, probiere die Backseat-Driver-Variante aus. In dieser Variante können Spieler die offene Karte sowohl auf der Reise des Gegners als auch auf ihrer eigenen ausspielen. Am Ende jedes Zuges wird überprüft, ob einer der Spieler ausscheidet.

Solo-Modus - Entworfen von Kevin Ellenburg und Mike Mullins

Das Spiel enthält Regeln für den Solomodus. Hier triffst du auf einen KI-Entdecker, der seine Aktionen in jedem Zug ähnlich wie ein Spieler durchdenkt (und die intensivere Backseat-Driver-Variante spielt). Dieser Entdecker rastet nie in seinem Streben nach Abenteuer.

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Customer Reviews (4.5 / 5 · 2 reviews)

Ryan U. ★★★★★

Took this on a road trip and the theme is spot on—the whole cramped car vibe with snacks and radio tunes really comes through during play. The small footprint means it doesn't take up table space, yet the decisions feel tight and meaningful. A great solo or duo game for winding down after a long dri

Carter ★★★★☆

The compact size is great for travel, and the theme of a road trip comes through nicely in the art. I just wish the rulebook was a little clearer on one or two scoring details.