Tanuki Games

Deckers

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Category: Brettspiele

In einer dystopischen Zukunft steht die Menschheit vor dem Ruin, als ihre eigenen Schöpfungen, selbstbewusste Super-Massive-Computer (SMCs), sich gegen sie wenden. Nur wenigen gelingt es, den Ernten zu entgehen, und aus diesen Außenseitern, Kriminellen und Rebellen entstehen die Deckers. Sie sind Meister des Hackens, der Täuschung und der Cyberkriegsführung und schließen sich zusammen, um die Freiheit der Menschheit wiederherzustellen. Die Zukunft liegt in ihren Händen.

Willkommen im technologischen Zeitalter von Replikatoren, Funken und Super-Massive-Computern. Deckers ist nicht nur ein Spiel, es ist der Eintritt in eine Welt, in der jede Entscheidung dein Team retten oder zerstören kann – und die letzte Hoffnung der Menschheit.

In diesem außergewöhnlichen Deck-Building-Spiel wetteifern die Spieler gegen die Zeit, um ein Deck aus Befehlskarten zu entwickeln, das am besten mit den Stärken ihres Archetyps, den Fähigkeiten ihrer Mit-Deckers und der sich entwickelnden Teamstrategie harmoniert.

Hacke dich durch das Netzwerk eines von sieben einzigartigen SMCs: Alpha-Moby, Spider, Glom, Viking, Logi, Sentinel & Mother, eingestuft in vier Schwierigkeitsgrade. Jeder ist teuflisch gestaltet mit einzigartigen Bedrohungen und Herausforderungen, um den Willen jedes Deckers zu testen, der töricht genug ist, sich in sein Netzwerk einzuklinken.

Kannst du die automatisierten Verteidigungssysteme überwinden, Programme und Installationen platzieren, während du gegen Sparks und Guardians kämpfst, um die Herrschaft der SMCs endgültig zu beenden?

  • Thematisches & immersives Spiel der Cyberkriegsführung in einer dystopischen Zukunft
  • Hacke und stürze eine nun bewusste KI, um die Menschheit aus ihrem Griff zu befreien
  • Kartengetriebene Aktionen erfordern kluge strategische Entscheidungen
  • Baue ein mächtiges Deck, bevor die Zeit abläuft
  • 10 Deckers & 7 SMCs bieten unzählige Herausforderungen, ob kooperativ oder solo
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Customer Reviews (5.0 / 5 · 3 reviews)

Brian ★★★★★

Fired it up last night with my group and the tension of trying to outwit the SMCs kept everyone on edge. The asymmetric player powers and the escalating threat of those self-aware computers really make each session feel unique.

Avery D. ★★★★★

The asymmetric player powers and the escalating threat of the SMCs create such tense, strategic decisions every round. I've already played three games with different groups, and each felt completely fresh.

Adam ★★★★★

I was hooked after the first game of Deckers—the asymmetric player powers where outcasts sabotage the SMCs felt genuinely clever. The dystopian theme comes through in every card, and the rules clicked for my group in under 15 minutes.