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Devious

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Category: Brettspiele

Devious ist ein Anti-Set-Sammelkartenspiel. Baue in fünf Runden das stärkste Feen-Bündnis auf und sichere dir die Krone. Dazu musst du in deinem Tableau eine Fee aus jedem Feenstamm mit dem höchstmöglichen Rang spielen und behalten. Aber Vorsicht: Eine zweite Fee eines Stammes negiert deine Punktzahl – und mehr als zwei stürzen deine Punktzahl ins Minus. Suche nur die höchstrangige Fee aus jedem Stamm für das stärkste Bündnis. Doch jeder Stamm hat eine einzigartige Macht und die Fähigkeit, Feen am Tisch zu manipulieren, einschließlich deiner eigenen. Die Oberhand zu gewinnen, wird chaotisch und hinterhältig zugleich.

Zur Vorbereitung entscheiden die Spieler, welche sechs Feenstämme sie im Spiel verwenden, aus den 13 Farben, die im Spiel enthalten sind. Sie können gemischt und kombiniert werden, sodass das Spiel von Spiel zu Spiel variiert.

In jeder Runde erhält jeder Spieler drei Karten. Aber interessanterweise sind sie nicht deine, sondern die deiner Gegner. Du siehst sie an, entscheidest die Reihenfolge, in der du sie stapelst – und damit die Reihenfolge, in der dein Gegner sie später erhält – und gibst den Stapel dann in Spielrichtung weiter. Ebenso erhältst du deinen Stapel auf die gleiche Weise.

Dann schaue dir die oberste Karte des Dreierstapels an und kündige an, ob du die Karte für dein Tableau behalten oder verwerfen möchtest, in der Hoffnung auf eine bessere Karte, die dein Gegner tiefer vergraben hat. Wenn du behalten möchtest, wirf den restlichen Stapel ab, ohne ihn anzusehen. Wenn du verwerfen möchtest, schaue dir die zweite Karte an und entscheide, ob du sie behältst oder verwirfst. Wenn die ersten beiden verworfen werden, muss die dritte Karte gespielt werden. Hat dich dein Gegner hereingelegt, die schlechteste Karte am Ende des Stapels zu spielen? War die beste Karte die erste, die du verworfen hast?

Sobald jeder seine Feenkarte für die Runde gewählt hat, werden sie in der Reihenfolge ihres Ranges gespielt. Der höchste Rang spielt seine Karte in sein Tableau und führt die Fähigkeit der Fee aus. Einige Feenkräfte sind nur für die Wertung am Ende des Spiels wichtig. Andere haben Effekte, die eine oder mehrere Feen im Spiel betreffen. Ein kluger Spieler könnte auf eine hochrangige Fee verzichten, um eine Fähigkeit zu erhalten, die später stärker ist.

Nach der fünften Runde werten die Spieler jede Feenfarbe in ihren Bündnissen:

1 Karte eines Stammes: Werte ihren Rang (von 1 bis 5, je nach Karte).
2 Karten desselben Stammes: Werte 0 Punkte.
3-4 Karten eines Stammes: Verliere Punkte in Höhe der höchstrangigen Fee im Stamm.
5 oder mehr Karten eines Stammes: Werte die Summe aller Feen im Stamm.
Der Spieler mit der höchsten Gunstpunktzahl gewinnt.

Dann wechsle die Feen-Gruppen im Deck, mit ihren eigenen einzigartigen Kräften für eine neue Herausforderung und ständige Abwechslung im Spiel.

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Customer Reviews (4.7 / 5 · 3 reviews)

Grace I. ★★★★★

The five-round structure keeps the pace snappy, and trying to hold just one faerie per suit in your tableau creates this delicious tension every turn. My group argued over the crown until the final round, which is exactly what I want from a card game.

David ★★★★★

Finally, a card game that rewards cleverness over luck—the five-round faerie alliance mechanic really forces you to plan ahead. I love how you have to carefully decide which single faerie to commit to your tableau each turn. It’s tight, strategic, and every round feels different.

Zoe T. ★★★★☆

Got this for game night and the five-round structure keeps things tense without dragging on. The anti-set collection mechanic is a nice twist, though the faerie theme felt a bit thin for my group. Solid pick for anyone who likes quick strategic card games.